完美世界2026H1业绩预告点评:异环放量,利润错配

洪运的投资笔记
07-14

前言:亏的是投放成本,异环半年14亿,全年30亿-40亿问题不大,200亿是个底,爆发等Q3吧

一.核心财务数据

指标

2026H1预告

2025H1实际

同比变动

归母净利润

亏损0.8-1.2亿

盈利5.03亿

扭盈为亏

扣非净利润

亏损1.8-2.2亿

盈利3.18亿

扭盈为亏

游戏业务归母净利

亏损0.5-0.9亿

盈利

扭盈为亏

游戏业务扣非净利

亏损1.0-1.4亿

盈利

扭盈为亏

影视业务归母净利

约0.1亿盈利

稳定微利

非经常性收益

约1.0亿

约1.85亿

下降

基本每股收益

亏损0.05-0.07元

盈利0.27元

二.异环单项分析:流水亮眼,费用前置

截至6月30日,《异环》全球累计流水超14亿元。

关键数据拆解:

 全球首日流水大于1亿元,公测首月登顶伽马数据新游首月流水榜

 1.1版本更新后国服iOS畅销榜冲至第5,日服登顶iOS游戏畅销榜

 官方渠道(PC+安卓)流水占比超60%,渠道分成成本低,毛利率结构性优于纯手游发行

 海外流水大于国内,日本为核心营收来源,Steam版7/8上线进一步扩渠道

但14亿流水不等于14亿利润。核心矛盾是收入-费用错配

确认方式

营销费用

充值流水

会计处理

当期一次性费用化

递延分期确认收入

时间分布

Q2集中爆发

Q3起逐步释放

量级估算

Q1销售费用2.0亿+Q2翻倍

14亿流水约6-8亿可确认营收


上半年砸钱换流量,三季度起流量变现换利润。这是游戏新品上线初期的标准财务特征,不是基本面恶化。老游戏自然回落 + 高基数效应

25H1有《诛仙世界》完整上线红利 + 出售乘风工作室一次性收益1.85亿,形成极高基数。26H1老游戏流水自然回落,叠加异环的费用前置,同比从5亿利润到1亿亏损是数学必然。

这不是”业务变差了”,而是”基数太高+新品换挡期的费用集中”

三.影视业务:减量提质,微利运转,你就当他不存在

影视归母净利约0.1亿,扣非微亏0.1亿。策略从量转质,影视对公司利润影响已降至次要位置。


后续关注点

时间节点

关注事项

Q3起

异环递延收入释放,利润拐点

7月和8月

异环Steam版上线,海外增量渠道

8月

DOTA2 TI2026上海

下半年

7款储备项目逐步验证

全年

异环长线留存+版本节奏

一些个人判断

 短期:亏损是新品上线初期的收入费用错配,非经营性恶化。Q3是利润修复观察窗口。

 中期:异环14亿首季流水+海外大于国内+官方渠道60%,产品力已验证。

 风险:1)异环Q3起流水回落幅度超预期;2)宣发投入节奏失控;3)老游戏加速衰退超预期;4)储备产品验证不及预期。

一句话总结:亏的是”时间差”,不是”产品差”。异环放量14亿流水验证了产品力,利润释放需等Q3递延收入确认。关键是下半年看利润修复节奏,而非上半年亏损数字本身。

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