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物理AI正在成为全球科技产业的重要方向,这一点已经越来越清晰。
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@数科星球原创
作者丨苑晶
编辑丨大兔
2026年的CES,让“物理AI”从产业概念进一步走向消费级场景验证。
在一众人形机器人、灵巧手设备与工业级智能体之间,来自中国杭州的创业公司FrontierX(跃界创玩)带来了两款球形产品:面向开发者的球形机器人Aura,以及面向宠物陪伴与影像记录的机器人Vex,意外成为CES初创展区Venetian展馆的焦点新秀。
没有夸张的拟人形态,没有刻意的情感讨好,一颗会自主移动、感知空间、支持无限二次开发的球形硬件,让全球科技媒体与开发者看到了具身智能跳出“电子宠物”“昂贵玩具”内卷的全新可能。
相比人形机器人试图直接承担复杂物理执行任务,FrontierX选择了一条形态更创新、更接近硬件操作设备的具身智能路线:先让AI具备移动、感知、听说与交互能力,再通过开放接口和开发者生态,把室内空间中的长尾需求交给用户和开发者共同定义。
“我们并不希望它单纯被理解为一个电子宠物,那是在低质化这台设备。”在数科星球DigitalPlanet的深度访谈中,FrontierX创始人姜易卓反复强调这一核心立场。
在她的定义里,Aura不是一款功能固定的机器人,而是一个可移动、可感知、可交互、可扩展的物理AI原生本体。
当英伟达在CES正式宣告AI进入物理AI时代,当具身智能被视作继PC、智能手机之后的第三代计算平台,全球市场都在等待一个能打通“硬件载体+AI大脑+开发者生态”的枢纽级方案。
FrontierX的答案,是用球形机器人做物理世界的“安卓”,以开放生态打破行业封闭困局,让AI真正从虚拟对话走向物理执行,让每一个普通人都能成为物理AI的创造者。
这也解释了FrontierX为什么没有沿着“拟人化陪伴”一路走到底。它真正想验证的命题,是消费级物理AI能否在“硬件载体+端侧智能+开放开发接口”之间找到一个可量产、可扩展、可持续迭代的中间形态。
本文将从行业困局、产品定义、技术底座、生态构建、商业逻辑、团队与未来图景,深度拆解FrontierX如何在双万亿物理AI赛道中,走出一条独属于开放接口的原生本体的破局之路。
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01
具身智能真正缺的,不只是一个机器人形态
物理AI正在成为全球科技产业的重要方向,这一点已经越来越清晰。
英伟达在CES 2026发布面向物理AI的新模型、框架和AI基础设施,并将Cosmos、Isaac、GR00T等能力与机器人开发流程深度绑定。
全球机器人公司、自动驾驶公司和工业自动化企业,也都在围绕“让AI理解真实世界,并在真实世界中行动”展开投入。
但行业热度并不等于商业化成熟。
从公开市场数据看,具身智能仍处于早期阶段,不同机构对市场规模的统计口径差异很大。
MarketsandMarkets预测,全球Embodied AI市场将从2025年的44.4亿美元增长到2030年的230.6亿美元;Grand View Research则预测,全球Embodied AI市场2033年将达到676.3亿美元。
国内方面,据《中国发展报告2025》相关公开信息,中国具身智能产业市场规模有望在2030年达到4000亿元、2035年突破万亿元。
这些数据说明赛道具备高增长潜力,但也提醒我们:它距离“万亿级成熟市场”仍有时间差。
对于一家消费级AI硬件创业公司而言,真正关键的问题不是宏观赛道有多大,而是能否找到一个足够具体、足够高频、足够可落地的入口。
目前物理AI落地至少面临三类结构性瓶颈。
第一,通用机器人能力仍未成熟。
人形机器人和移动操作机器人在展示中极具想象力,但真正进入室内,需要解决安全、可靠性、成本、续航、噪声、维护和责任边界等一系列问题。
尤其是涉及抓取、搬运、开关门、照护等动作能力时,硬件和算法的复杂度会迅速上升。
第二,软件生态与家用硬件载体之间存在断层。
ROS2、NVIDIA Isaac、LeRobot等开源框架和仿真工具正在降低机器人开发门槛,但面向普通家庭的、可规模化出货的标准化硬件载体仍然稀缺。
开发者可以在仿真环境中快速验证算法,却往往缺少一个低成本、稳定、安全、可购买的真实设备来承接创意。
第三,消费级机器人长期受困于“单品逻辑”。过去许多家用机器人或智能硬件由厂商预设功能,用户只能在有限菜单中选择体验。
一旦核心功能的新鲜感下降,设备就容易滑向低频使用。
Amazon Astro for Business在2024年停止服务,Samsung Bot Care、Ballie等产品也长期处于概念展示或反复延迟阶段,本质上都反映了室内机器人商业化并不容易。
国内市场同样存在类似问题。
2025年以来,人形机器人和具身智能融资升温,国内已形成较活跃的创业生态,但政策和行业讨论也开始提醒要警惕重复建设、同质化产品和商业化验证不足。
对消费级物理AI来说,核心挑战不是“再造一个会动的硬件”,而是证明它能在真实场景中持续产生价值。
但繁华之下,是全行业难以突破的“商业化死局”。
无论是北美成熟市场,还是中国快速增长市场,都面临供需严重错配的问题——用户需要极度个性化的物理AI服务,开发者需要可试验想法、创新形态的硬件载体,而市场上的产品要么封闭固化,要么过于极客难以量产,真正能连接供需的枢纽级平台,长期处于空白状态。
作为智能硬件与AI技术的先发市场,北美率先遭遇了物理AI落地的三大瓶颈。
以Astro、BotCare为代表的家用机器人,功能全部由厂商预设,用户无法修改、无法扩展,买来即用即闲置,闲置率超过70%。
这类产品本质是“功能固化的电子设备”,无法适配家庭场景的个性化需求,最终被市场淘汰。
ROS2、NVIDIA Isaac等开源框架,为开发者提供了支撑,但缺少开发门槛低、形态适配家用的原生AI硬件载体,90%的开发者创意只能停留在仿真阶段,无法落地为真实产品。
AI原生时代的核心,是“AI解放普通人的创造能力”。
大模型、低代码工具、AI开发框架的普及,让单人就能成为“超级个体”,完成过去需要大团队才能实现的开发工作。
FrontierX看到了这一核心痛点:物理AI的未来,从来不是厂商造好功能让用户用,而是提供一个开放、易用、稳定的硬件载体,让开发者去定义产品、创造场景、满足需求。
这也是Aura平台最核心的底层逻辑——“不做封闭的机器人,做开放的物理AI基础设施”。因此,Aura的底层逻辑不是“做一个已经被完全定义的室内机器人”,而是尝试把球形机器人做成一个开放、易用、可量产的物理AI入口。
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02
不是电子宠物,是物理AI开放平台
在CES展会上,很多观众第一眼看到Aura,会把它归入电子宠物或AI陪伴硬件。但FrontierX从产品定义上就试图和这类产品拉开距离。
“它应该是你值得信任的一个帮手,它是安全的。在你不需要它的时候,它就应该是安静的,不是非得要和人产生情感和链接,不是要非得要求摸摸求抱抱的。”她说。
姜易卓在与数科星球DigitalPlanet访谈中清晰区分了Aura与电子宠物的本质差异——电子宠物的核心是“主动制造情感链接”,通过拟人化互动获取用户关注;
而Aura的核心是“定义AI与人类情感链接的方式和形态”,做可靠、可扩展的物理AI载体,Aura可以是很聪明、能够提供情绪价值的电子小友,也可以是不主动讲话、安静感知和响应、帮你记住家人行程的可靠电子帮手。
这种产品定位的差异,决定了Aura从硬件设计到能力构建,都围绕“开放、实用、可扩展”展开。
Aura作为球形机器人,核心具备三大基础能力,每一项都经过极致优化,为开发者提供稳定、成熟的硬件底座。
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第一,灵活移动:它采用双轮球形设计,迁移了平衡车的运动逻辑,是室内最优解
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第二,端侧感知算法:具备端侧经过工程优化的安全空间感知,能够识别、理解环境与生命
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第三,agent原生的Aura OS:对于用户而言,更容易通过Vibe Coding,开发出自己想要的个性化能力
在与数科星球DigitalPlanet的访谈中,姜易卓将其搭载的“端侧agent”称作“本地大脑”。这是Aura平台实现端侧AI计算、隐私保护、离线运行的关键。
这些能力听起来并不夸张,但对于消费级机器人而言,真正难点在工程化:移动要稳定,避障要可靠,声学要适应家庭噪声,视觉要兼顾实时性和隐私,整机还要控制成本、续航和体积。
除此之外,Aura采用高性能核心算力载体,也是实现端侧AI计算、隐私保护、离线运行的关键。
在此之上,Aura的价值不只是“一个会动的AI设备”,更在于它把复杂的机器人底层能力封装成开发者可调用的原子能力。
这些都是“开放平台”叙事成立的前提。
而要让这个物理载体真正从单品走向平台,中间需要一层能承接硬件能力、开发者创意和用户场景的系统能力,这也是AuraOS被放在核心位置的原因。
通过AuraOS,Aura将各项底层原能力统一封装为可调用模块,用户可以基于这些能力创建Skills和自动化流程,开发者可以进一步构建或连接专属Agent,更高阶的开发者还可以在开放接口上扩展新的底层原能力。
换句话说,AuraOS提供的是一个可持续生长的机器人能力底座,而Agent大脑则负责让这些能力围绕具体场景被调用、组合和进化。
不同层次的用户和开发者,都可以在这个底座上创造出自己想要的功能。
如果Aura只是一个厂商预设功能的陪伴机器人,它很容易落入消费机器人过去的路径:发布时新鲜,使用后低频,最终变成昂贵玩具。
只有当它能稳定开放感知、移动、交互和AI能力,并让开发者用较低成本构建属于自己的应用时,它才有机会从单品走向平台。
Aura可以被用做宠物陪伴、家庭安防、健身辅助、智能门铃,也可以被开发出“有趣而无用”的趣味交互功能——一切由开发者与用户决定,而非厂商。
FrontierX的生态逻辑,是降低开发门槛,释放个体创造力,让过去需要大团队才能完成的硬件开发,变成单人就能实现的“超级个体创作”。
这是AI原生时代的maker革命,也是Aura平台的核心竞争力。
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03
Vex宠物机器人,无心插柳的爆款场景
Aura生态的第一个爆款案例,是基于Aura原能力构建的。
在开发Aura的过程中,团队发现宠物陪伴、宠物视频分享的市场需求极其强烈。
而球形机器人的形态,天然适配室内宠物拍摄、陪伴场景——灵活、安全、无棱角,能自主跟随宠物、深度识别宠物、自动拍摄、自动剪辑。
Vex在Aura的基础上做了减法:弱化语音交互等非必要功能,强化宠物识别、追踪、拍摄、剪辑能力,成为专门针对养宠人群的场景化产品。
在CES 2026上,Vex成为最吸引观众的产品之一,收获大量正反馈。
在该平台中,用户可以和宠物玩“胡萝卜与纸巾”游戏。
FrontierX鼓励开发者创造“有趣而无用”的功能。在姜易卓看来,“有趣而无用本来就是一种深度的情绪价值,并不是每一个二次开发的产品,都必须要符合某一个场景,必须要商业化的。”
这句话背后其实是消费级物理AI很重要的一点:家庭不是工厂,用户购买机器人并不只为效率,也为陪伴、表达、记录、娱乐和个性化。
一个开放平台如果只强调工具属性,很难覆盖真实家庭中的长尾需求;但如果能让开发者围绕情绪价值、轻服务和个性化互动创造应用,生态才可能活起来。
市场布局上,Aura将率先登陆北美市场,在Kickstarter启动众筹。
从团队看,FrontierX最值得关注的能力,并不只是硬件研发本身,而是创始人姜易卓在营销运营、出海增长和产品定义上的复合经验。
姜易卓曾在阿里深度参与亿级出海业务的规划与落地,长期面对的是跨境电商、海外用户、渠道协同和增长转化等复杂问题。
这类经历对一家消费级物理AI硬件公司尤其重要:它不只是把产品做出来,还要判断产品应该卖给谁、用什么场景打动用户、如何在北美市场完成冷启动,以及如何把早期用户反馈快速转化为下一轮产品迭代。
更关键的是,她对Aura的定义没有停留在“会动的电子宠物”或“新奇玩具”,而是反复强调其作为物理AI开放载体的属性。
这种产品定义能力,决定了FrontierX没有一开始就追逐“全能家庭机器人”的宏大叙事,而是选择用球形移动载体切入更可控的家庭场景,再通过Vex这样的宠物影像应用验证用户需求。
在FrontierX的未来图景中,物理AI的硬件将走向模块化。
未来,世界上,将分为四类核心硬件:本地大脑设备、感知型设备、操作型设备、物理执行型设备。
Aura作为第一代产品,将持续迭代,深化各场景的AI原生硬件,最终形成完整的产品矩阵。
2026年,是物理AI从概念走向落地的元年。
当英伟达宣告物理AI时代到来,当全球资本与技术涌入赛道,FrontierX正在尝试回答一个更具体的问题:消费级物理AI能否先从一个开放的室内移动智能体开始,逐步长出开发者生态和应用市场。
如果答案成立,Aura就不只是一个球形机器人,而可能成为AI进入物理空间的一种新入口。
开放生态的浪潮,已经到来;物理世界的智能入口,FrontierX正在与更多开放生态伙伴及全球开发者共同探索与构建。
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