谈谈腾讯的现在和2年后大概的模样

金思汇闻
2019-03-24

核心要点

1. 社交广告,数字订阅4季度收入增速明显放缓

2.支付与云,厚厚的雪,长长的坡

3.媒体信息流广告,下一个神秘看点

4.即便游戏业务辉煌不再,企鹅依然很牛逼

一. 2018年年报

3月21日,腾讯公布了2018年4季度及2018的年度报告,全年收入约3127亿元,4季度收入约849亿元,分别增长32%和5%。全年净利润接近800亿,4季度142亿元,分别增长10%和-39%。貌似不是特别理想。在游戏市场受到严格的政府监管之后,版号问题是困扰整个游戏行业的核心问题,而游戏作为腾讯长年的现金奶牛的地位正在慢慢发生着变化。

二. 主要业务分析

公司主要业务分为增值服务,网络广告,还有其他业务收入三块。其中增值服务与网络广告代表着腾讯目前相对成熟的2C与2B的两种业务。其他业务收入则以金融科技与云服务为主。

1. 增值业务—数字订阅的增速在下降!

公司将增值业务分成网络游戏和社交网络,其中社交网络业务含有数字订阅和游戏内道具购买的业务。为了看清楚除游戏外的业务实际增速,将腾讯增值业务分成手游(含道具购买),端游及数字订阅。其中数字订阅以腾讯视频和腾讯体育等产品为主。

图1-2018年度增值服务收入

图2- 2018年4季度及同比

虽然游戏业务整体有所增长,但手游增速下降较快,四季度增速已经是全年增速的一半,而端游全年下降13%。全部游戏业务依然占到了公司营收的4成。数字订阅业务全年虽然增长46%,但四季度增速明显放缓,4季度同比增长仅32%。看来受到爱奇艺业务竞争带来的冲击不小。

2. 网络广告:神秘的信息流广告

公司网络广告业务主要分为两个大类,一个是以朋友圈广告,小程序广告为主社交网络广告,另一类是以腾讯新闻,视频等主要媒介为主的媒体广告以及信息流广告。

图3-2018年网络广告收入情况

图4-2018年四季度网络广告收入情况

虽然网络广告全年依然保持了44%的业务增速,但四季度业务增速放缓只有38%,除了信息流广告取得了超过10倍的增速,但无论是朋友圈广告为主的社交广告,还是视频媒体广告增速都在下降。至于信息流广告的业务量,公司并没有披露。这个预计也是公司未来2,3年广告业务增长的重点。

3. 其他业务:支付与云:长长的坡,厚厚的雪

其他业务主要包括金融科技业务,云计算以及投资相关的业务。其他业务增长超过80%,这里面除了云业务收入91亿,同比增长超过100%之外,对应的其他收入有披露外。但是金融业务还是有一些线索可以估算的。

Ø 金融科技业务:腾讯下一个业务收入的支点

金融科技业务主要是以支付与理财通相关的业务,如果按照微信支付平均每笔20元,日均超10亿笔的数目来计算,全年交易额7.3万亿,按照千6的费率,预计支付业务的收入将超过400亿元,占所有其他业务收入的一半以上。而理财通,虽说6000亿的资产规模大部分应该是货币基金,但按照千5的收入计算,收入也应该大约在30亿元左右,这块业务的毛利应该是相当高的。

Ø 云业务:存量优势明显,增量空间巨大

除了游戏云,腾讯在云市场上拥有绝对的垄断优势外,从媒体云,到智慧交通,腾讯的2B业务要依托云业务全面发力。执行力很强的阿里虽然是云业务绝对的龙头,但其实腾讯也并非完全没有机会。

讲讲零售云

一方面,腾讯投资了大量的零售业务,作为被投零售企业选择腾讯云作为业务合作伙伴合情合理,一方面腾讯不像阿里有大量的零售业务,本身的定位很清晰,就是连接器。未来,在数据安全越来越被重视的同时,与零售企业没有同业竞争的腾讯,也许在零售云业务上有发力的空间。看看美国市场,微软是怎么在零售领域蚕食亚马逊的云业务吧。

讲讲游戏云

龙头企业树大招风,虽说版号问题一时半会儿解决不了,但腾讯的社交资源是所有游戏企业都希望去争取的,所以游戏云业务,腾讯的霸主地位无可替代。只是超过50%的市场份额,增速只能看零售云与智慧交通了。

至于提到的应用商店云,资讯社交云,媒体云,将来也不大会有什么起色的。

图5-其他业务根据假设的分析

Ø 投资等业务

780亿的其他业务收入,减去云与金融科技,大概220亿收入左右。虽然说腾讯的投资业务整体做的还是很不错,选对了好的企业很多,但是毕竟这么大体量的投资,像靠小私募一样个韭菜的玩法显然是不合适的。给一未来两年复合增长18%的假设,也就差不多。

三. 长坡厚雪:支付与云带着企鹅来跳舞

移动支付的格局已经初步定型,微信支付,支付宝,其他等等算一起,腾讯算是成为了这个行业里面不可忽视的领头人物。未来两年,行业补贴大幅减少,利润逐步释放的趋势越来越明确。

四. 企鹅的挑战与机遇: 广告与数字订阅的长期战斗

1. 谈谈广告:平衡好生态很关键

腾讯无论是流量还是媒体资源都是国内的绝对龙头,然而,广告业务腾讯一直都是很克制的,看看毫无节制爽一把的Facebook,亦或是昙花一现的微博,希望腾讯能够更好的平衡广告与生态可持续发展关系。虽说抖音,头条来势汹汹,但是,腾讯越是克制,往往显得生命力更加的旺盛。收入增速的下滑,不应该成为腾讯加大社交广告业务力度的原因。

媒体广告中,增加10倍的媒体信息流广告让人很感兴趣,微信内依然形成了自有的内容生态,信息流广告的价值想必是未来又一个现金奶牛,看看百度当年赚钱多容易啊,当微信内的内容生态越来越丰富,内部搜索的蛋糕岂有不吃的道理。当然,希望克制的腾讯把媒体信息流业务做的更像谷歌一些吧。

2. 谈谈数字订阅:增速放缓,竞争激烈

我长年都是腾讯视频与腾讯体育的订阅用户,腾讯体育的推出,应该让CCTV5的生意少了不少,体育赛事这一块国内暂无对手,贾跃亭生态化反的牛逼,腾讯一点点都干成了。

腾讯视频有着很好的起点,但是坦白讲,最近1,2年被爱奇艺很快的追了上来,一方面和爱奇艺当时是私有公司,没有业绩压力有关系,但另一方面,对于内容投入,确实有点让人遗憾。在加上小米,B站等视频网站的崛起,流媒体业务的硝烟未来还会打好一阵子。

五. 业务估算

互联网产业变化太快,没必要算的太远,但也实在没必要只看下一年的数据,腾讯的产品生态,2,3年内看不到什么竞争对手,在这里我简单想想两年后腾讯大致是个什么样子吧。

1. 增值服务业务:游戏占比进一步大幅下降

按照游戏2年后,收入下降5%,数字订阅2年增长60%,相当于复合增长不到27%,两年之后,增值服务的业务收入将接近2000亿元,2年仅增长13%。游戏的收入占比将低于30%。

2. 广告业务:

广告业务虽然增速有所下滑,但增长速度依然很快,社交网络按照2年复合38%的增速,媒体广告按照35%的复合增速,预计两块业务未来两年分别增长90%和80%。两年后广告业务收入将接近1100亿元,与游戏业务相当。

3. 其他业务

今年业绩报告会上,刘炽平说今年会有新的业务数据公布,这两天这么看一下已经有的数据,估计应该是支付的收入和利润了。移动支付补贴大战结束,第三名往后已经没有什么市场份额了。利润逐步释放,合情合理。 按照移动支付两年在翻一倍,理财业务基数小,在翻两倍,云业务增长2.8倍,投资业务2年复合增长18%,来做假设。2年后,2020年预计公司金融科技业务收入近1000亿,云业务350亿元,投资等业务300多亿,预计其他业务总计超过游戏业务,预计达到1300亿左右。公司所有收入预计接近4500亿元。按照25%的净利润率,公司2020年,净利润预计在1100亿元左右。

六. 估值 :价格合理,并不便宜

未来两年,如果游戏市场的监管政策依旧严格,对于金融科技,云,广告为主要增长点的腾讯保持15%-20%的业绩增速,应该问题不大。当然,除非游戏业务有大变化。否则想靠估值倍数赚钱有点难。接下来两年,腾讯的股价只能靠真实业绩的稳定增长,如果估值不变,复合增长15-20%的回报也不算差了。

小结

芒格说过,投资宁可要模糊的正确,也不要精准的错误,个人简单估算一下,腾讯依然是值得价值投资者长期持有的好企业。$腾讯控股(00700)$#腾讯发财报看多or看空#

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精彩评论

  • 祖贤
    2019-03-25
    祖贤
    个人不看好腾讯
  • 荒野侦探
    2019-03-25
    荒野侦探
    感受到腾讯为啥涨了
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