从单机到联机,《三国群英传》变化到底有多大?

科技见闻
2023-06-01

《三国群英传》作为第一款以中国古代历史为原型设计制作的相对成熟的战略类型三国游戏,初代版本最早是在1998年上线的。至今还记得,这款游戏上线初期,凭借新颖的玩法和独特的画风,直接俘获了一大批玩家的心。

可能现在的00后、10后玩家们都没有办法理解《三国群英传》初代版本的火爆程度,但对于80后90后们来说,论起上世纪末的网吧里最流行的电脑游戏,那《三国群英传》系列绝对排得上名,甚至其游戏本身的热度在对比同期《三国志》系列的时候也丝毫不落下风。

上世纪末,那时候还是小霸王游戏和街机游戏的天下,出于设备本身的限制,三国题材的游戏那时候更多的表现还是“马赛克方块”,游戏画面里简单的用数字代表武将、部队的基本情况,用方块的移动表示行军作战。那时候看不到武将上阵厮杀的飒爽英姿,同样感受不到战场上两军混战的惨烈,但这恰恰就是三国题材游戏最初的雏形,是每一个喜欢该题材游戏的玩家梦开始的地方。

随着《三国群英传》的出现,原本那属于马赛克方块版本的游戏画面,似乎慢慢被改变了。《三国群英传》的游戏画面里,首当其冲的是精美开阔的横版卷轴战场,游戏里的武将、士兵也都从最初的数字升级成为了有各自轮廓的人物形象,虽然给予设备本身分辨率的限制,人物形象依旧由十分细微的像素粒子组成,但这相比于纯粹的方块而言,已然是巨大的进步。

画面里,两军对阵部队分居两侧,兵种丰富多元,肉眼可见的是骑兵、长枪兵、弓箭兵、藤甲兵、盾牌兵等不同兵种,而实际对战过程中,刀光剑影之下同样能够直接表现出实际对阵过程中的激烈战况。

可以说,初代《三国群英传》已经可以直接实现对战的实景化,画质层面的巨大升级让他成为了玩家们心目中最经典的记忆。尤其是在少年时代看着眼前的一座座城池地图,真的会给人一种指点江山的快感。随着后续时间的推移,《三国群英传》也陆陆续续推出了2代、3代等升级迭代版,对战、内政、角色培养、装备打造等功能相继加入,游戏内的玩法也逐渐趋于多元化。

不仅如此并于2005年上线了专属的《三国群英传online》版本,代表着这款游戏正式从单机进入网络时代,同步创下了最高30万人同时在线的记录,并远销海外多个国家地区。

《三国群英传》的更新迭代从未停止,在Steam平台上推出的《三国群英传M》正是基于《三国群英传online》版本的基础上进行的优化升级。最大程度上还原了老玩家们记忆里的画面,包括经典的横轴视觉、超多位可选武将、百张游戏地图以及游戏音乐。除此之外,核心的玩法除了对战和内政还有培养、武魂、国战等多种特色玩法,最大程度上为玩家提供极值的游戏体验。武将带兵系统也能够根据将领本身的统御值,来灵活合理地安排不同的兵种阵容,以实现实战过程中的差异化对敌。

不仅如此,《三国群英传M》更有自主挂机系统,完善的挂机功能让资源的积累不再是难题。简化版的神兵锻造系统,让强化流程不再繁琐,让每件装备都有机会成为绝世神兵。

如今回忆起1998年初代的《三国群英传》,25年的时光里,这款游戏也在不断更新迭代,用丰富的内容带来与众不同的体验。梦回三国,在这款横轴游戏里是否又找回了昔日年少时候的热血澎湃?

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