证券之星 王梓旭
从虚拟主播集结到策略养成,《虚环》正在逐步展示自己的玩法。
11月9日,腾讯旗下游戏《虚环》发布了第三支PV《致过去与未来的歌》,并宣布开启新一轮“满月回”测试招募。
这次登场的依然是V圈熟悉的面孔。星瞳、七海、永雏塔菲等13位虚拟主播共同亮相,张韶涵还为游戏演唱了先行曲《回旋》,新PV发布后迅速登上B站热门榜,再次引发玩家讨论。
对熟悉V圈的观众来说,这款游戏早已不是什么陌生项目。2024年8月首次曝光时,其就凭借虚拟主播跨企划集结、夸张的战斗演出以及各种圈内梗迅速走红,首支PV上线四天播放量便超过550万。2025年8月公布的21分钟实机演示,又吸引了近1800万次观看。
不少网友将其称为“神人游戏”,一方面是因为制作组把现实中的虚拟主播拉进同一个游戏,让她们组队打架的想法颇为大胆;另一方面,这个本身就充满抽象文化和二次创作的圈子,似乎也很适合这样一款不走寻常路的产品。
不过,热闹了两年多的《虚环》,究竟是一款什么样的游戏?
01
V圈熟人齐聚,腾讯做了一款特别的二游
与传统二次元游戏不同,这款产品的角色并不是从零开始塑造的。
她们原本就是活跃在B站等平台上的虚拟主播,有自己的直播内容、粉丝群体和长期形成的人物性格。有些主播之间还有真实的互动经历,粉丝也早已习惯用各种昵称、表情包和二创作品记录她们的故事。

制作组要做的,是把这些已经拥有观众基础的虚拟形象搬进游戏,再赋予她们战斗偶像的新身份。
按照设定,现实中的虚拟主播将在名为“虚环”的平行世界中参加比赛。玩家则扮演领队,组建自己的偶像战队,通过训练、经营和战斗,带领角色参与联赛。
因此,游戏里的七海不只是一名等待玩家了解背景故事的新角色,她还承载着现实中七海直播间多年积累的性格特征和粉丝记忆。对熟悉这些主播的玩家而言,游戏中的一句台词、一段互动,甚至某个动作,都可能成为新的讨论素材。
这种天然的熟悉感,是其与其他原创二游的重要区别。
最新PV也进一步强调了这一点。相比此前着重展示角色战斗与游戏玩法的视频,这次宣传片将更多篇幅留给虚拟主播之间的联系,以及V圈观众共同经历过的故事。
官方在介绍新PV时也明确提到,希望书写的不只是屏幕中偶像的故事,还包括观众与V圈共同经历的回忆。
制作组并不满足于把虚拟主播当作联动角色,而是试图让现实中的V圈文化成为游戏叙事的一部分。
项目背后的开发团队也有些特殊。游戏由腾讯互动娱乐事业群旗下的CDD(Content Development Department)团队开发。该部门成立于2020年,过去主要从事实时渲染、虚拟人及相关内容制作技术研发,腾讯虚拟偶像星瞳也是其重要项目之一。
2024年,CDD总经理光芒和项目负责人老酒曾在接受媒体采访时介绍,项目的立项过程并不容易。如何处理不同虚拟主播之间的关系、如何设计战斗玩法,以及主播未来可能停止活动等问题,都给游戏开发带来了额外的复杂性。
毕竟,普通二游的角色可以完全按照制作组的规划成长,但这里的人物在游戏之外,还有持续更新的直播内容和现实中的运营安排。
对于这样一款产品而言,熟悉这些主播的V圈观众自然是重要的目标群体。玩家不必从头认识每一位角色,就已经对她们的性格和关系有所了解。将这些熟悉的人物组成战队,看着她们通过训练成长、在赛场上对决,也就成了游戏吸引粉丝的一种方式。
02
养成与对战,游戏怎么玩?
今年3月24日,《虚环》正式开启了首次测试,让外界有机会了解这款游戏的实际玩法。
与不少强调即时操作、开放世界探索的二次元游戏不同,本作选择了模拟养成与自动战斗相结合的设计。
玩家的主要工作不是亲自控制角色在战场上闪转腾挪,而是提前安排训练、提升属性、配置技能和调整阵容,再观看虚拟主播们在赛场上展开战斗。
从首测内容来看,玩法主要围绕比赛、养成和宿舍互动展开。其中,比赛是最终检验训练成果的环节,而养成则决定了角色能够在赛场上发挥出怎样的实力。
玩家需要根据不同角色的特点安排训练课程,提升相关属性,同时关注角色的压力状态;训练过程中还会触发各种随机事件,玩家作出的选择可能影响训练结果,也能解锁不同的角色互动。
这套玩法有些类似《赛马娘》的养成模式。玩家需要在有限的训练机会中进行取舍,尝试培养出能够应对不同比赛的角色。
此外,游戏还加入了带有背包管理特点的插件系统,不同插件需要按照特定位置和连接关系进行配置,玩家可以利用这些插件强化角色能力,并针对对手调整战术。
真正进入比赛后,角色主要按照预设的阵容和策略自动作战,玩家能够介入的环节相对有限。战斗的看点更多集中在赛前准备、角色配合以及演出表现上。
因此,尽管战斗画面颇为夸张,但玩法并不依赖玩家的即时操作,如何分配养成资源、组合角色技能,以及针对比赛调整战术,才是玩家需要投入精力的部分。
3月首测中,有体验者反映,前期部分赛事对角色属性有特定要求,但相关条件在此前的培养阶段不容易提前了解,可能出现训练方向与后续比赛要求不匹配的情况,进而需要重新安排养成。
这些反馈主要涉及首测版本的规则提示和引导设计。对于以训练规划为核心的玩法,比赛信息能否清晰呈现,也会影响玩家对培养路线和资源分配的判断。
在比赛与训练之外,游戏也为角色互动留出了空间。
在宿舍等日常场景中,玩家可以看到虚拟主播们的生活状态和相互交流。由于参演者本身就是长期直播的虚拟主播,她们在游戏中保留了一些具有个人特色的声线、口音和说话习惯。
这些细节与现实中的直播形象形成呼应,也让养成过程不只是单纯的属性提升;对于熟悉她们的粉丝来说,看着不同主播在游戏里相处,本身就是玩法之外的一项乐趣。
商业化方面,这款产品也与常规二游有所区别。在传统二游中,角色抽卡往往是重要收入来源,但开发团队此前明确表示,不采用传统的角色抽卡模式。3月首测也已采用通过副本奖励、成就等方式解锁角色的设计。
开发团队还曾透露,同一名虚拟主播可以拥有技能与强度不同的角色版本,并计划让参与项目的主播分享游戏收入。
不过,目前游戏尚未公布最终商业化方案的完整细节,不同角色版本、外观以及相关付费内容将如何设计,还没有明确答案。
经历3月首测后,项目如今开始招募第二批玩家。
根据官方11月9日发布的公告,本次“满月回”测试为大规模删档不计费测试,覆盖iOS、安卓和PC三端,移动端与PC端数据互通。相比此前的小规模安卓测试,参与平台和测试规模均有所扩大。
相比两年前凭借虚拟主播同框就能引发大量讨论,如今游戏已经有了训练、插件搭配和自动战斗等具体玩法。第二轮测试的看点,也不再只是哪些主播登场,还包括养成体验、比赛节奏以及规则引导等方面的调整。
毕竟,在PV里看她们打起来是一回事,自己带队打赢比赛,又是另一回事。
本文来源:星游际
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