2026夏季微恐游戏观察:从“奇兵”走向规模化布局

游戏茶馆09-19 18:00

文/小台

导语

恐惧正在承重。

2026年夏季,恐怖题材在影视与游戏领域均出现较受关注的作品。电影方面,YouTube创作者Curry Barker编剧并执导的恐怖片《Obsession》以不足100万美元的低成本制作,在全球取得超过4亿美元票房,并成为Focus Features迄今全球票房最高的影片;另一部由YouTube创作者Kane Parsons执导的《Backrooms》全球票房也达到约3.5亿美元.同期,游戏市场微恐品类十分活跃:国内腾讯网易巨人网络、米哈游等厂商在7至9月密集推进微恐项目与内容更新宣发,海外微恐合作游戏集中爆发,与同期影视行业热度形成呼应。

01

国内大厂:从单点爆款到多线布局

巨人网络《超自然行动组》于2025年上线,成为2026年微恐赛道中商业表现突出的产品之一。截至2026年第一季度末,游戏累计注册用户超2亿,累计流水突破50亿元;8月24日,DAU(日活跃用户数)突破1200万,较2月突破1000万后再次增长。巨人网络2026年上半年营业收入46.89亿元,同比增长182.08%,归母净利润21.44亿元,同比增长175.96%,公司半年报称,《超自然行动组》持续贡献较高水平收入,是业绩增长的重要支撑。

7至9月期间,游戏持续推进内容更新:8月13日推出《红楼梦》联名角色,8月20日上线S11魔盒赛季,暑期与《鬼吹灯》联动地图“云南虫谷”上线。海外版《TombBusters》已与Garena达成合作,计划2027年Q1进入东南亚及拉美市场。

腾讯在微恐赛道采取多线布局。

天美工作室群旗下琳琅天上开发的《穿越火线:虹》定位为UE5第一人称微恐非对称射击游戏,2025年首曝PV在B站播放量突破1470万,2026年6月获得版号,8月9日公布首支实机演示,展示PvPvE模式与“理智值”设定。

北极光工作室的《灰境行者》于8月31日开启首次PC保密测试招募,测试于9月下旬进行。在2026年Q2国产游戏Steam愿望单排行榜中,《灰境行者》排名第5,全球排名第60,首曝PV在B站播放量突破1272万、YouTube突破214万,并获超60家海外媒体报道。

光子工作室群H.STUDIO于9月15日公开3A项目《Higame》的大规模招聘,定位为“风格化写实的3A开放世界RPG”,世界观为“人与怪谈共存”。

从热度数据看,腾讯这三款微恐新作在未上线阶段已展现出可观的期待值。

从产品类型看,腾讯相关项目已覆盖非对称射击、PvEvP猎杀夺宝和开放世界RPG等方向,呈现出多线布局特征。

此外,腾讯投资的韩国团队Royal Crow开发的UE5微恐搜打撤游戏《Waste The Fallen》于8月14日首曝,PV播放量已近300万。该作由《突击风暴》前制作人白承勋带队,其玩法方向与《灰境行者》存在一定相似性,也显示腾讯在该方向的布局同时覆盖自研与投资两条路径。

网易方面,《第五人格》持续保持运营活力。

据AppMagic估算,该作2026年日均活跃玩家约70万,累计收入超8.8亿美元,月收入稳定在1000万至2000万美元区间。7月该作与《纸嫁衣》展开联动,并重返中国App Store手游收入榜TOP20。

米哈游的《Varsapura》是一款采用UE5开发的超自然都市开放世界RPG。其首曝的31分钟实机演示在B站播放量突破500万并登顶全站排行榜,于2026年7月2日开启的首轮保密测试招募仅限PC且名额有限,仍吸引大量玩家参与。

完美世界的《异环》以超自然都市开放世界为框架,包含微恐怪谈元素,该作于2026年4月23日公测,上线前全渠道预约量突破3500万,TapTap关注超600万,B站公测PV播放超800万,首曝PV播放量亦破千万,三测期间测试资格在二手平台被炒至约500元。群益证券3月发布的研报援引第三方评估称,《异环》三测期间玩家付费率或达到20%左右,高于其所引述的同类游戏8%—12%的平均水平。公测后,游戏凭借UE5打造的“海特洛市”都市沉浸感维持了社区高热度,但同时也因Bug频发、剧情争议等原因多次引发大规模玩家讨论,“5月因‘兔子洞’Bug引发的运营争议中,相关动态评论一度超过3万条。”。

伽马数据显示,7月国内游戏市场实际销售收入为310.98亿元。

此外,雷火工作室的中式志怪搜打撤游戏《诡影藏锋》于7月初首曝,PV在B站播放量突破千万,8月7日开启首次限号删档测试,官网预约突破210万。

02

独立与买断制市场:微恐作品集中涌现

7至9月,Steam平台出现多款微恐爆款。

独立游戏以《午夜轮班》为例,其由澳大利亚独立开发者BunMuen单人开发。

该作以“超市模拟+伪人辨别”为核心玩法。1993年美国背景设定下,玩家需在加油站超市值夜班,通过扫描证件甄别伪装成顾客的伪人。游戏7月22日发售,首周进入Steam全球畅销榜Top10、买断类Top6,并短暂登顶国区畅销榜。第三方平台数据显示,游戏5天收入360万美元,两周收入750万美元,最高同时在线3.7万。

海外大厂游戏如《黎明杀机》,发售十年后仍持续进行内容更新——2026年新增多个章节:1月《怪奇物语》第二章、3月“All-Kill:Comeback”(引入游戏首张城市地图)、6月《十三号星期五》Jason章节、8月社区共创章节《ChorusofSin》。官方确认不会推出续作,将持续为本体提供长期内容更新。此外,恐怖电影《刽乐小丑》系列的杀人魔ArttheClown预计于11月加入游戏。

开发商Behaviour Interactive确认其累计玩家已超7000万,全平台日均玩家超100万,连续九年稳居Steam畅销榜前15。6月杰森章节上线后,Steam最大同时在线达12.5万,全平台同时在线突破25万,均刷新历史纪录;章节上线24小时内新增玩家突破30万。在非对称恐怖品类中,该作呈现出罕见的持续增长曲线。

Konami旗下《寂静岭:小镇坠落》(Silent Hill: Townfall)将于2026年9月24日在PS5和PC平台发售,由曾开发《Observation》的Screenburn工作室制作。8月20日发布 gameplay trailer,8月26日公布配音演员阵容,9月15日开放壁纸下载。这是寂静岭系列连续第三年在同期发售新作(2024年《寂静岭2》重制版、2025年《寂静岭 f》)。截至2026年3月底,该系列全球累计销量超1710万份。作为系列连续第三年发售的新作,《寂静岭f》全球出货量已突破200万份并在“Fami通・电击游戏大奖2025”中斩获三项大奖,其中包括由粉丝投票选出的年度游戏(GOTY);《寂静岭2》重制版玩家数超600万,为《小镇坠落》的发售积累了稳固的市场基础。

03

趋势与边界

微恐品类的扩张呈现出两个特征。

其一,恐怖元素正从独立的游戏品类向“玩法组件”渗透。搜打撤、非对称竞技、开放世界RPG、合作及派对玩法,都可以成为恐怖、怪谈与超自然元素的承载方式。这意味着恐怖不再一定意味着传统生存恐怖,而是可以通过氛围、规则、敌人设计和叙事机制等方式嵌入不同玩法。

其二,中式民俗、怪谈与规则叙事正在成为国内部分产品的重要本土化表达资源。《超自然行动组》的摸金与民俗符号、《诡影藏锋》的规则怪谈、《纸嫁衣》系列的民俗解谜,都在尝试将本土文化元素与探索、解谜、合作等玩法结合,均在社区中形成稳定的讨论圈层。

这一趋势背后的题材基础,也与近年来网络共创文化的发展有关。

GameLook在7月的一篇分析中已有追溯:后室(Backrooms)与SCP基金会等网络共创题材经过多年社区创作和二次传播,逐渐形成较为成熟的世界观与符号体系;对于大厂而言,这类经过长期社区传播、已经形成稳定认知的题材,也降低了新产品进行概念沟通和用户教育的成本。

行业观察者绣湖在GameRes游资网发布的分析文章中提出:“奇兵之所以是奇兵,在于出其不意。泛滥后可能反而变得流俗”。GameRes相关行业分析认为:微恐的品类热度存在“因果倒置”的可能——某款产品先走红,厂商才跟进强化,单款火爆逐步转变为类型火爆。如何在规模化投入中维持品类的新鲜感与辨识度,是下一阶段需要面对的问题。

从目前的产品数量和玩法覆盖来看,微恐元素正从少数产品的差异化卖点,逐渐进入更多厂商的产品储备和内容运营体系。但这一趋势能否演变为稳定的细分品类,仍取决于后续产品能否在可复制的玩法框架之外形成足够鲜明的体验差异。

数据来源:巨人网络2026年半年度报告、群益证券相关研报、Konami官方公告、PlayStation Blog、伽马数据、AppMagic等;市场及行业信息综合17173、36氪、GameRes、竞核等公开报道。


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