导语
今天来谈谈全球月流水过亿产品——IAA爆款到IAP的实战复盘(CP必看) |
小游戏赛道已从“流量红利”进入“硬核淘汰赛”。立项阶段如何判断一个玩法能否跑通?混合变现模式下,IAA与IAP如何平衡?抖音生态的流量红利怎么抓?从自研到自发,如何跑通全链路闭环并做到年年有爆款?
为促进游茶会·社群会员间的深度交流与经验共享,切实解决游戏研发与发行团队当前面临的核心困惑,游茶会特别策划“游茶会创业营”。
游茶会创业营专为社群会员打造,聚焦交流共享与实战解惑,已办多期,涵盖出海、XR、独立游戏、小游戏、中重度网游等主题。2026年首期闭门探讨“AI×游戏”,四位嘉宾覆盖平台、发行、投资、研发;第二期解析独立游戏立项与商业化;第三期走进Steam新品节前哨站,拆解愿望单冲刺与避坑。
本期创业营特邀长沙游品创始人侯添乐。长沙游品是一家专注于中轻度+混合变现小游戏研发与发行的新生代游戏公司,团队规模100+人,拥有4条独立研发线并行运转,覆盖休闲益智、模拟经营、文字解谜、塔防等多元赛道,自2023年起自建发行团队,实现“自研自发”全链路闭环,单款产品月流水达8000万,实现“自研自发”全链路闭环,年年有爆款。代表作品包括《进击的汉字》、《收纳物语》、《我养你阿》《吃不到我吧》、《看谁能打过》等。其中《进击的汉字》抖音话题播放量破12亿、《收纳物语》单月新增用户超2000万、《我养你阿》上线首周DAU破200万、《看谁能打过》5月开始霸榜微信IAA小游戏全国TOP前10,2026年3月月流水突破8000万元人民币,国内+国外峰值全球过亿月流水。多款产品霸榜抖音游戏热榜超30天,单款游戏话题播放量破15亿。
本次访谈将对话长沙游品创始人侯添乐,围绕“全球月流水过亿产品—IAA爆款到IAP的实战复盘”的实战路径,聚焦中轻度小游戏的混合变现布局、抖音生态发行策略与自研自发的全链路闭环,复盘从IAA爆款到IAP突破的立项孵化与爆款打造经验,并探讨小游戏出海的市场机会与实操路径以及2026年小游戏买量环境变化下的应对思路。
由于此次活动是针对游茶会·社群会员的内部闭门分享活动,本次参会限社群会员参加,若有需要参会的研发、发行厂商,欢迎加入社群参会哦!
活动流程
本期分享嘉宾
长沙游品创始人 侯添乐
参会人员
游茶会·社群会员(项目制作人/团队负责人)
活动时间
2026年9月23日(周四) 下午15:00-17:00
活动形式
线上闭门分享会
报名方式
(点击下方小程序链接报名)
关于游茶会·社群:
游茶会·社群是游戏茶馆旗下专注于游戏行业的创业者社群,自2020年成立以来,已从零星几位创始会员扩展至300多家会员企业。社群以研发和发行为核心,汇聚了60余家国内外知名发行商及众多投资机构。会员分布在北京、上海、成都、广州、深圳、杭州、厦门、西安、天津、香港,以及越南、日本、韩国、伊拉克等海内外多地,形成了覆盖全球的游戏行业资源网络。
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