
现在的 AI 生图有点太强,像 images 2.0 这样的模型,一段 Prompt 敲进去,直接逼真到你怀疑现实的一切。
可设计师的工作未必更轻松,一些甲方和领导会跟你说,有了 AI 这个不到一小时应该就能出一版吧,怎么交付还这么慢呢(真想知道老板用的是什么 AI)
实际上他们常常忽略了,十几秒出一张图,前后还藏着一串慢动作:上网找参考,下载、归类、上传,再告诉模型哪些可以借鉴,哪些元素不能动。生成之后,还要抠图、分层、做动效、转格式。
能用的 AI 工具越来越多,设计最本质的需求却被放到了最后。
最近,Lovart 悄悄进行了一波大更新,新能力不止是把重点放在生成效果本身,主要围绕设计师的工作流,把设计前后的流程都一起优化了:把灵感接进来,把设计方法留下来,再把结果送进后续交付流程。
对于设计类工作,Lovart 这次到底带来了什么实际的改变,APPSO 第一时间进行了实测。

谈设计 SOTA 之前,不如先让灵感少走一些弯路
设计师的灵感库通常存了很多图,平日里逛淘宝刷小红书都会随手存下喜欢的图片,但真正把它们带进项目却并不轻松。
下载、分类、上传只是第一步,还得重新解释每张参考图该学什么、该避开什么。收藏很快,调用很慢,久而久之,素材库也就成了只进不出的仓库。
显然 Lovart 很懂设计师,在这次更新中推出了一个叫“灵感采集”的浏览器插件,支持在 Pinterest、小红书、淘宝、亚马逊、Instagram 等网站一键收集素材到 Lovart 账户里。

在支持的网站里将鼠标悬停在图片上,就会弹出“收藏到 Lovart”按钮,抓取图片的同时还能给选择合适的分类,在收藏的同时完成整理工作,还能选择“一键收藏全部图片”通通拿下。

已经采集好的灵感素材可以一键添加到对话框中,再补充这次要参与设计的产品,就能制作好一张相同风格的海报图,完全不用离开 Lovart 的操作界面,避免了在不同软件中切换、拖拽上传文件的繁琐操作。

在项目的生成过程中,Lovart 还会自动在网络上搜索补充素材,设计师们最常用的素材网站 Pinterest 和 Google 图片搜索也被添加进了搜索源,Agent 完成搜索后直接在界面上勾选就能引用。

图|生成过程中 Agent 自动搜索参考素材用于补充
以前设计师要提前花大量时间准备好素材再喂给 AI,现在 AI 已经学会自己整理好图素供你选择,真的省了不少事儿。
Lovart 还引入了 Skill 来实现更多设计效果,技能市场中有 100 多个不同的技能,不仅有官方团队也有社区创作者们的贡献,涵盖了营销素材、品牌视觉、社媒内容、产品设计和创意风格五大类别。

我用“Logo 材质特效”Skill 把 APPSO 的 Logo 做成了镭射效果的气球材质,Agent 先读取我上传的图片,生成了三张不同透视角度的白模让我选择偏好的视角,然后再生成了镭射气球的 Logo 图。

接着还可以引用生成好的图片,让 Agent 一次性生成包含多种不同风格的组图,不再需要逐一生成,大幅提高了多图生成的效率。

图|玻璃

图|气泡

图|棉花糖

图|针织

图|胶质
再比如这个“微缩巨物广告”,Agent 先识别我提供的产品详情,然后设计一套符合产品属性的微缩世界,最后按照规范来构造一套提示词。它还会补充询问我需要的图片比例、文案风格和桌面氛围,把这些信息一起交给模型生图。

图|Agent 使用自行构造的提示词完成图片生成
这些 Skill 打包了一整套操作方法、制作步骤、交付标准,除了使用官方提供的 Skill 以外,你还能把自己的制作流程打包成 Skill,方便在日后的工作中复用。
我还尝试为即将到来的 iPhone Ultra 制作了一个主页,把 iPhone 17 Pro 的官网链接和一些网上找的假想图给到 Agent,它就开始分析页面的元素布局了。

网页里的所有配图,都是从我上传的参考图衍生生成而来,Agent 自行决定了所需配图的风格、数量、比例和画面构图,然后完成了从理解需求、生成配图、制作网页,最后在画布内直接预览 HTML 的全流程,全程在一个对话中实现。
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