7月30日,网易公司副总裁庞大智在2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛提出中国游戏行业亟须从“微创新”转向更高维度的“原创力”。他将原创比作“琢玉”,强调真正的突破不在于既有框架内的修修补补,而在于敢于踏入那些未被过度消耗的非共识领域——用有温度、有深度的原创,去赢得全球玩家的共鸣。 庞大智表示,中国游戏产业在过去二十几年间完成了体量上的蜕变,靠的是务实的本地化创新和不断提升的...
网页链接7月30日,网易公司副总裁庞大智在2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛提出中国游戏行业亟须从“微创新”转向更高维度的“原创力”。他将原创比作“琢玉”,强调真正的突破不在于既有框架内的修修补补,而在于敢于踏入那些未被过度消耗的非共识领域——用有温度、有深度的原创,去赢得全球玩家的共鸣。 庞大智表示,中国游戏产业在过去二十几年间完成了体量上的蜕变,靠的是务实的本地化创新和不断提升的...
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