文/小爱
导语
AI 游戏平台不会在短期内替代成熟游戏开发团队,但会改变原型、验证和轻量内容生产方式 |
AI 正在把游戏开发从“少数专业团队的长周期生产”,推向“更多人参与的高频原型验证”。过去两年,AI 在游戏行业的应用主要集中在美术资产、代码辅助、智能NPC 、关卡生成、动画动捕和营销素材上;但从 2025 年开始,一个更靠近游戏生产核心的新方向开始升温:AI 游戏平台。
这类平台不再只是帮开发者生成一张图、一段音乐或一段代码,而是试图把自然语言、AI Agent、游戏引擎、资产生成、工程导出、测试发布和商业化基础设施整合到同一套工作流里。对开发者来说,它们最大的价值不是马上替代团队做出完整商业游戏,而是把“想法到可玩原型”的时间大幅压缩。
游戏茶馆通过调研采访多位AI游戏开发者发现现在的 AI 游戏平台还没有真正做到“一句话生成成熟 RPG、卡牌、MMO 或商业化手游”。更现实的价值,是帮助开发者做小游戏原型、互动叙事、RPG、3D 场景、玩法 Demo、教育游戏和创作者作品。它们更像 AI 时代的游戏原型机和新型开发工作台,而不是自动化游戏工厂。
01
8 个平台的宏观画像
本次整理的 8 个平台包括:TapTap 制造、极逸科技 SOON、Summer Engine、Tesana、Rosebud AI、Bitmagic、腾讯代号 Craft、Seeles.ai。按照团队来源和产业位置,可以分成三类。
第一类是海外创业团队,包括 Summer Engine、Tesana、Rosebud AI、Bitmagic。它们更偏独立工具、AI 原生引擎、Prompt-to-game 和开发者体验。
第二类是中国游戏大厂或上市公司内部孵化产品,包括腾讯代号 Craft、TapTap 制造、极逸科技 SOON。它们的优势不只是生成能力,还包括游戏资源、平台社区、IP、发行、支付、防沉迷、数据和商业化链路。
第三类是中国创业团队,代表是 SEELE AI (全灵)。创始人王诗沐曾是网易云音乐负责人,具备互联网产品、内容平台和社区增长经验。
从地区看,8 个平台中海外项目 4 个,中国项目 4 个。融资方面,海外项目中 Bitmagic 已完成 400 万美元种子轮,Rosebud AI 累计融资约 1500 万美元以上;中国项目中 TapTap 制造和腾讯 Craft 属内部项目,SOON 累计近亿元人民币,SEELE AI 累计数千万美元。
▍TapTap 制造:把 AI 创作接入 TapTap 分发闭环
TapTap 制造是心动公司内部孵化的 AI 游戏平台项目,负责人为姜黎,由心动公司 CEO、TapTap 创始人黄一孟直接推动。姜黎曾负责星火编辑器,早年推动过《魔兽争霸 3》UGC 地图商业化,对玩家创作、编辑器生态和 UGC 内容有较深理解。
它的核心理念是“对话即创作”。用户通过自然语言描述,就可以生成 2D/3D 游戏原型,并通过多轮对话继续修改玩法、数值、美术、音乐和逻辑。底层架构由 AI 智能体、AI Native 引擎和 TDS 组成。
对开发者来说,TapTap 制造最重要的价值不只是“能生成游戏”,而是直连 TapTap。TDS 可以提供支付、数据、防沉迷等发行基础设施,TapTap 社区可以提供试玩、评论、评分、传播和用户反馈。测试期间已上线 200+ 款游戏。
▍极逸科技 SOON:恺英网络孵化的一站式 AI 游戏原生创作平台
极逸科技 SOON 是杭州极逸人工智能科技有限公司旗下平台,背后是 A 股上市公司恺英网络。其 CEO 谭凯曾是恺英网络 AI 大模型负责人,团队核心成员具备数字交互领域背景。
SOON 的定位是一站式 AI 游戏原生创作平台,目标是覆盖从创意到上线的全流程。它支持 AI 角色骨骼动画、地图、UI、音乐音效等内容生成,并接入 DeepSeek R1 大模型。
SOON 一年内连续完成两轮融资,累计金额近 1 亿元人民币,投资方包括恺英网络、横店资本、比高集团、中旭未来等。商业化上更可能采用 B 端授权 + C 端订阅的双线模式。
▍Summer Engine:AI Agent 进入 Godot 4 引擎运行循环
Summer Engine 是一款由丹麦哥本哈根团队打造的 AI 原生游戏引擎,创始人为 Mathias Heide(曾联合创立 AI 设计平台 anea.ai)。它基于 Godot 4 深度改造,完全兼容 Godot 项目、GDScript 与场景格式,核心主张是:让用户仅通过自然语言对话就能创作真正可玩的 2D/3D 游戏,无需编写代码,并可一键导出至 Steam、桌面、移动端与 Web。
其最大的创新在于打破了传统"聊天窗口式" AI 的局限。以往的 AI 工具只能读写静态源文件、靠推理猜测项目状态,因而"只能做原型、做不了真项目"。Summer Engine 则让 AI Agent 直接进入正在运行的引擎实例内部——通过本地 localhost:6550 与活着的程序对话,实时操作场景树、脚本、资产和运行时状态。
在架构上,Summer 由三层构成:免费的桌面引擎本体(游戏真正运行调试之处)、MIT 开源的 Agent 技能层(提供判断力)、以及 CLI 与 MCP 桥接工具(提供操作双手)。MCP 服务器为 AI 提供了 52 个引擎工具,覆盖场景操作、错误诊断、运行控制、截图验证、输入模拟与资产生成等。得益于此,Agent 能够形成"编写—运行—读取错误—自我修复"的完整闭环:它可以按下播放键、读取真实调试器日志,并在同一轮对话内修复运行时错误——这是纯 IDE 侧插件无法做到的。
它还支持引擎侧哈希门控(防止冲突覆盖)、持久化计划、逐轮回溯快照等进阶能力,并可一键接入 Claude Code、Cursor、Codex 等十余种 AI 编码助手。目前产品处于早期公开阶段,据社区反馈已提供约 2.5 万免费额度吸引开发者试用。
Summer Engine 的愿景是将开发一款游戏所需的团队规模压缩一个数量级,让"单人 + AI + Summer"在 6–12 个月内产出接近 AAA 级的 3D 游戏。不过也有社区声音认为,它目前更接近"Godot 的一层 AI 封装",团队亦坦承在更深层的架构重构上仍在持续交付中。
Summer Engine 于 2026 年发布,处于早期公开测试和用户拓展阶段,目前为 Bootstrapped,暂无公开外部融资记录。
▍Tesana:无引擎 AI 游戏平台,面向原型验证
Tesana 是一家总部位于欧洲(法国)的初创公司,主打"无引擎(engine-less) AI 游戏创作平台"。其核心理念是:让任何人只需用自然语言描述创意,就能在浏览器中即时生成一款可玩游戏——无需引擎安装、无需编写代码、无需学习复杂软件27。用户在输入框里打一句"做一个 2D 忍者跳跃游戏",Tesana 便会自动生成带有 UI、玩法机制和游戏逻辑的完整原型,随即进入试玩15。
在技术路线上,Tesana 采用自研的专有游戏引擎,并结合 Claude 等第三方大模型来生成代码与美术资产。它将引擎层的复杂度几乎完全隐藏起来——AI 负责从自然语言中定义基础结构与逻辑,用户无需理解节点、脚本或渲染管线等专业概念415。平台支持 RPG、射击、运动模拟等多种品类,产品定位明确聚焦于快速原型验证:帮助创作者在最短时间内把脑海中的点子变成可运行、可迭代的游戏 Demo。
Tesana 已在 App Store 上架移动端应用,并于 GDC 游戏开发者大会进行了现场直播演示,向业界展示"通过与 AI 对话即时构建可玩游戏世界"这一新范式56。联合创始人 Johannes Vermandois 是一位连续创业者,此前曾创办一家护肤品公司和一家 AI 营销平台。他为 Tesana 设立了极具野心的长期目标——赋能 1 亿名全新的游戏创作者,并相信这类工具将整体提升独立游戏的质量1113。
商业化方面,Tesana 采用订阅制模式,并配有联盟营销计划。据报道,产品发布后不久即吸引了约 1 万名付费用户,展现出强劲的早期市场需求1215。目前公司已获得种子轮融资支持,正处于付费运营的成长阶段。
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▍Rosebud AI:面向浏览器游戏和创作者社区的 AI 游戏创作套件
Rosebud AI 是一家总部位于美国旧金山的 AI 游戏创作公司,成立于 2018–2019 年。它面向"零门槛"人群,让用户通过与 AI 助手对话,直接在浏览器中创作并部署可玩的 2D/3D 游戏——无需下载引擎、无需编写代码、无需专业团队15。用户只要用自然语言描述创意,或从模板起步,就能借助所谓"Vibe Coding"的方式,快速把点子变成能一键发布分享的游戏13。
创始人兼前 CEO 是 Lisha Li(李丽莎)——加州大学伯克利分校统计学博士,具备深厚的机器学习研究背景,此前曾在 Amplify Partners 担任负责早期投资的 Principal。她独自创办了 Rosebud AI,并将其带入 YC,产品还入选了福布斯 AI 50 强。2026 年,她卸任 CEO 职务,加入知名风投 a16z(Andreessen Horowitz) 出任投资合伙人,专注 AI 与基础设施方向81011。
在产品能力上,Rosebud AI 提供模板、素材库与 AI 生成的视觉资产,帮助独立开发者和团队快速构建游戏原型;平台强调创作者社区生态,用户可以发布、分享、发现彼此的作品,并配有版权保护体系,被外界形容为"AI 版 Roblox"的雏形5。2024 年,公司还推出了面向游戏的专属基础模型 CRAI,进一步强化其从文本到可玩游戏的生成能力。它同时也被教育领域采用,供学生和教师通过对话方式制作互动教学游戏4。
商业模式上,Rosebud AI 采用免费创作加 Pro 订阅制,据第三方估算其年经常性收入约 270 万美元16。融资方面,公司累计融资约 880 万至 1500 万美元,投资方包括 Foundation Capital、Khosla Ventures、Foothill Ventures、Animoca Brands 及 Y Combinator 等16。目前产品已公开运营,持续迭代其浏览器端游戏创作与社区分享体验。
▍Bitmagic:AI 原生 3D 多人游戏平台
Bitmagic 是一家总部位于芬兰赫尔辛基的生成式 AI 公司,成立于 2021 年。它主打"文本到游戏(Text-to-Game)"的创作体验——用户只需在聊天框中输入自然语言描述,平台就能即时生成一款完整的、可联机的 3D 多人游戏,全程无需编程或美术技能,也无需下载专业引擎313。Bitmagic 会自动生成游戏概念、背景故事和沉浸式 3D 世界,并支持通过对话修改游戏世界、玩法机制与 NPC 角色813。
Bitmagic 的一大特色是多人协同创作(multiplayer co-prompting):多名用户可以同时在同一个游戏世界中输入提示词、共同塑造和调整场景,让游戏创作本身也成为一种社交化的实时体验1315。平台底层采用其自研的"Arcade AI"架构——与许多只能生成零散片段的 AI 工具不同,Bitmagic 强调在同一引擎下完整生成整款游戏,无论是单人还是多人模式都能统一支持17。团队甚至展示过 AI 生成的《文明》类策略游戏逻辑等高完成度案例。
在团队方面,Bitmagic 由一批资深游戏行业老兵创办。联合创始人兼现任 CEO Jani Penttinen 拥有 30 年游戏开发经验,从少年时代起就开始制作游戏,其首款作品在 30 多年前便已发布;董事长 Samuli Syvähuoko 同样是芬兰游戏产业的元老级人物29。公司此前曾从角色扮演游戏方向进行战略转型,转而聚焦"人人皆可创作游戏"这一愿景6。
产品形态上,Bitmagic 已登陆 Steam 平台(含 Playtest 与抢先体验阶段),目前提供免费试玩的多人沙盒模式,并宣布了从提示词生成动画 3D 物体等新功能1118。融资方面,Bitmagic 完成了 400 万美元种子轮,由 Korea Investment Partners 领投,芬兰游戏巨头 Supercell 及 Sisu Game Ventures 等参投,多位资深游戏开发者作为天使投资人加入
▍腾讯代号 Craft:腾讯首个全链路 AIGC 游戏创作平台
腾讯代号 Craft 是腾讯游戏生态发展部自研的 AI 游戏平台,由内部团队负责。它不是独立公司,也没有独立融资,而是腾讯内部战略性项目。
Craft 的定位是腾讯首个全链路 AIGC 游戏创作平台。用户通过自然语言与 AI 交流,即可快速生成游戏原型。平台支持 2D/3D 素材、角色立绘、3D 模型、骨骼动画、场景、音频音效、UI 界面等全链路生成,并可一键导出至 Unity。
目前 Craft 仍处于推广和用户招募阶段,用户数据未公开。未来可能依托腾讯游戏发行生态,采用平台分成、付费功能、企业服务或创作者生态等模式。
▍seeles.ai:王诗沐创立的中国多模态 AI 游戏平台
seeles.ai / SEELE AI(全灵)是由前网易云音乐核心高管、产品经理 王诗沐 创立的中国多模态 AI 游戏平台。王诗沐曾长期参与互联网内容社区与音乐产品建设,2022 年底离开大厂后创办 SEELE,转向 AI + 3D 游戏内容生成方向,希望用自研模型降低游戏创作门槛,让普通用户也能像发布短视频一样创作互动游戏13。
SEELE 的核心定位是“多模态游戏大模型 + 游戏内容平台”。它并不只是单点生成图片、角色或代码,而是尝试从自然语言出发,生成可交互的 3D 游戏世界。用户可以输入一句话创意,由系统生成角色、场景、动画、逻辑、语音与互动内容,并支持边玩边修改、边创作边迭代。公开资料显示,SEELE 在技术上强调自研游戏多模态大模型,并结合世界模型、Agent 与 Workspace 工作流,形成端到端的游戏生成管线68。
相比传统游戏引擎,SEELE 更偏向“AI 内容平台”而非专业开发工具:它面向的是更广泛的创作者、玩家和泛娱乐用户,目标是把 3D 游戏生产从专业团队流程,转化为低门槛、可分享、可消费的互动内容创作。公司还推出过基于自研多模态能力的 3D 社交娱乐产品,如 Koko AI,展示其在 3D 角色、动画、语音与情感交互方面的应用延展10。
融资方面,SEELE 已完成 千万美元级 Pre-A 轮融资,由百度相关投资方领投,美图、富坤创投等机构跟投,老股东 Webtime Information S&T 继续加持16。整体来看,seeles.ai 代表了中国 AI 游戏创业中偏“平台化、内容社区化”的路线:不只是提升游戏开发效率,而是试图创造一种新的 3D 互动内容生产与分发方式。
02
总结
AI 游戏平台不会在短期内替代成熟游戏开发团队,但会改变原型、验证和轻量内容生产方式。对开发者来说,这类平台最值得关注的不是“它能不能一句话生成 MMO”,而是能不能快速做出可玩的原型,能不能持续修改并保留项目结构,能不能接上发布、反馈和变现。
未来 12 到 24 个月,这个赛道大概率先在小游戏原型、AI RPG、互动叙事、教育创作、游戏 Jam、UGC 内容和开发者提案中落地。最佳策略是把它当成新的原型机:用它更快试错、更快表达想法、更快获得反馈,再把真正有潜力的作品带回专业开发流程中打磨。
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