古希腊诗人荷马曾在长诗《伊利亚特》里,花了一百多行诗,专门描绘一面盾牌——
那是锻造之神赫淮斯托斯为英雄阿喀琉斯打造的神器。盾牌坚不可摧,盾面则包容万象——镌刻着大地、天空、海洋——象征着整个世界。
对战士来说,盾牌趁手够用就行,但对英雄而言,盾面上超出实用的部分,恰恰定义了持有者是谁。
对着矗在桌上的 ROG 枪神 10 Plus 超竞版,我第一时间想到的,就是这面阿喀琉斯之盾。这台机器从打开包装那一刻起,就没打算做一台“够用”的笔记本。
过剩的性能
作为 2026 年的“机皇”,ROG 枪神 10 Plus 超竞版有着奢侈的配置 —— CPU 是英特尔酷睿 Ultra 9 290HX Plus、GPU 是 NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, 双芯最高性能释放高达 320W,而这几乎是高性能台式机的功耗水平。
跑分是入场券,游戏才是真考场。我们挑了几款热度高、压力也够大的 3A 大作,统一拉到 4K 最高画质,DLSS 质量档。
《黑神话:悟空》能稳定跑到跑到 60-70 帧,4K 画质下,悟空铠甲上的纹理都清晰可见。
同样是 4K 最高画质的《荒野大镖客 救赎 2》,也能维持在 65 帧左右 。
最近风很大的《007 初露锋芒》,可以说是近年来最惊艳的游戏作品之一,4K最高画质也有 60 帧左右。如果开启DLSS 4.5 的动态帧生成,帧率则能飙到 200 帧以上。
至于《赛博朋克 2077》,我们直接打开光追。哪怕是最强的路径追踪模式,配合 DLSS 4.5 动态多帧生成,帧率也能有 80 帧左右。夜之城的霓虹,倒映在积水路面上,这个效果真是绝了!
打开画质菜单,不用纠结该关掉哪一项,全都拉满,帧率依然稳得住。这种“全都要”的底气,就是这 320W 的功耗换来的。
事实上,“安静”状态下双芯功耗就能跑到了 130W,这已经强过许多轻薄性能本的功耗水平,足以满足大部分的办公、游戏需求。
游戏之外,我们也尝试让 ROG 枪神 10 Plus 超竞版跑一些日常工作中的复杂工程。
我们在 DaVinci Resolve 里打开了一个多轨复杂工程,多层调色节点、降噪、动态图形全上。实测导出一段时长为 6 分 56 秒的 4K 30 帧规格的视频工程,用时 5 分 57 秒。
5090 显卡的 24GB 显存加上内置的 128GB 内存,处理高分辨率重负载素材时缓冲空间很足。对于出差途中还得赶剪辑进度的创作者来说,这台机器给到的就是不打折的桌面级创作能力。
几轮测试跑下来,感受是一致的——ROG 就是把一整台高性能主机塞进了笔记本的壳子里。不是某一项特别突出,而是游戏、创作性能全面拉满,在任何一个高负载场景下都不需要降低预期。
过剩的体验
如果说性能上,枪神 10 Plus 超竞版是把一台高配机箱塞进了笔记本;那么在体验上,它就是把一整张电竞桌塞了进去。
坦白讲,这台机器上最让我印象深刻的硬件,可能不是 RTX 5090,而是那块 18 英寸的屏幕。
ROG 管它叫星云原画屏 3.0,这是我在笔记本上见过的最接近旗舰桌面显示器的面板,纸面参数远高于我家客厅 85 英寸的索尼 X95EL 电视。
实际观感上也不逊色,4K Mini LED 带来的画面精细度和 HDR 层次感非常扎实,暗部不会糊成一片,高光很有冲击力,明暗过渡自然。而 240Hz 加上 ELMB,则让高速运动画面的清晰度比普通高刷屏再上一个台阶。
这里稍微多讲两句 ELMB。全称是 Extreme Low Motion Blur,是华硕为电竞显示器开发的“极低动态模糊”技术。
它通过背光频闪的方式,减少液晶屏在高速运动画面里的拖影,所以在打 FPS 游戏时,画面边缘会更锐利,也就更容易在高速战斗中看清敌人。
不过,开启 ELMB 后亮度会受到一定影响,对频闪敏感的人可能不适合长时间开启,但放在一台主打极限性能和电竞体验的机器上,它确实能把 240Hz 的优势推向极致。
另外,这一次的枪神系列全系配备了抗反射屏幕,实际观感相当好。在保证极佳的屏幕可读性的同时,对眩光有着立竿见影的抑制效果,同时,对可视角度也没有什么影响。
以前要获得这一整套旗舰级的显示体验,你得单独买一台几千甚至上万元的桌面显示器。枪神 10 Plus 超竞版把这一整套塞进了翻盖里,而且调教得很好。无论拿来玩 3A、打电竞还是做后期调色,这块屏幕都给人一种“不需要外接显示器”的底气。
当然,ROG 的电脑当然要讲究灯效了。
这次枪神 10 Plus 超竞版在外观设计——尤其是灯效上,相较前几代做了非常大的提升:A 面搭载了一块 AniMe Vision 光显矩阵,亮起来的时候,视觉冲击力确实很强,而且可以在奥创中心里自定义显示内容,让人一眼就知道你的态度。
整台机器的设计语言也更加锐利——信仰之眼 Logo、底盘灯、键盘、机身侧面的饰边,从里到外每一个角落都有 RGB 灯效,而且每一处都能单独定制。灯效不再是点缀,而是贯穿整个机身的视觉系统。
这种张扬是有意的。ROG 的灯效和视觉设计,本质上就是一套身份识别体系。你在任何场合打开这台电脑,周围的人不需要看标签就知道它是什么。
接口方面,双雷电 5、多个 USB-A、HDMI 2.1、2.5G 有线网口、Wi-Fi 7,在笔记本里几乎是最全的一档。
拆机也非常简单,后盖支持免工具快拆,还做了断电保护的设计,只要拆卸了后盖机器就会物理断电,能规避一些不规范操作带来的惨案,可以说非常用户友好了。此外,SSD 还有单独的散热模组,内存和存储都可以自己升级,拓展内存和硬盘都可以无工具拆卸更换。
值得一提的是散热,枪神 10 Plus 超竞版采用了冰川散热架构 4.0,用了三风扇内吹加厚均温板加液金加后出风,即便是放在这样一台性能猛兽上,这也是近乎奢侈的散热配置。
后出风的体验非常好——长时间高负载游戏的时候,热风从后面走,不往手上吹。所以就算是功耗拉满,键盘区域的温度也不过 40 度,比很多轻薄本还要清凉。
可以说,整套散热要做的只有一件事:让 320W 的强劲功耗稳定在常态,而不是单单一个数字。
不过,这套散热系统在性能档的噪声也不小,实际上对于游戏本来说还有比较大的冗余空间,如果希望在获得高性能的同时降低噪声,还需要手动调教一下风扇转速。
整体而言,从性能到体验,枪神 10 Plus 超竞版给人的感受是连贯的。它不只是一台配置拉满的笔记本电脑,更是一张可以合上盖子带走的电竞桌——机箱、散热、显示器和灯光系统,都在里面。
过剩的形态
今年是 ROG 20 周年,可以看到在游戏 PC 的形态探索上,下了非常多的功夫。
去年下半年,跟 XBOX 合作的 ROG XBOX 掌机,就是把一台游戏 PC 做成了手持设备。
7 英寸 120Hz 屏幕配备 80Wh 大电池,《赛博朋克 2077》能跑到 100 帧以上,硬件完成度很高,基本上可以覆盖绝大多数 3A 游戏,手感、散热和噪声都做得到位,是当下最值得入手的高性能掌机之一。
而与 XREAL 合作的 ROG XREAL R1 则走了另一个方向。
这副 AR 眼镜提供等效 171 英寸的虚拟巨幕,加上 240Hz 的高刷新率,让这块藏在眼镜里的屏幕,也能发挥出够格的电竞体验。
值得一提的是,XREAL R1 有着同类产品里第一梯队的音频体验,声音的响度很足,声场也相当开阔,与高刷大屏配合,有着相当出众的影音效果。
出差在外的时候, R1 确实是大屏体验的一个有力补充,无论是配合 ROG XBOX 掌机,还是接上满血的枪神 10 Plus 超竞版,都能保证绝佳的游戏视听体验,代表了 ROG 对大屏电竞体验无缝迁移的一种理解。
如果把笔记本、掌机和眼镜放在一起看,会发现它们已然构成了一套完整的系统。
枪神是性能母舰,提供桌面级的完整体验;掌机是移动终端,让 PC 游戏随时随地游玩;而 AR 眼镜则是空间屏幕,让大屏体验脱离物理设备。带上这一整套 ROG,你随时拥有的是一个超大屏、高品质、无拘束的游戏环境。
这一整套加在一起,营造了一种过剩的体验——它不是刚好满足某一个需求,而是覆盖了你在不同场景、不同姿态、不同空间下对 PC 游戏体验的全部期待。
这让我想起 ROG 这个品牌的起点。
2006 年,PC 游戏玩家正处在一个很微妙的节点上。那时候,游戏主机因为硬件固定、系统封闭,更容易被开发者吃透。围绕主机反复优化,几年之后还能榨出新的画面表现。
PC 不一样。PC 的上限当然更高,但变量也更多。CPU、显卡、内存、主板、BIOS、驱动、散热……每一环都可能成为瓶颈。玩家想要玩到性能表现更好的游戏,除了配置好 CPU、GPU,还需要一块好主板。
当时,华硕内部有一批研发工程师,他们自己也是玩家。他们平时玩游戏的时候,就在研究怎么从硬件里多榨出一点性能。后来,这群人干脆做了一个叫 Project G 的项目,开始开发代号 Pluto 的主板。
Pluto 后来变成了第一代 ROG Crosshair。
这也是为什么 ROG 的第一件产品不是游戏本,不是鼠标键盘,也不是带灯的外设,而是一块主板。
主板在机箱里并不显眼,但它是整个 PC 的地基。
第一代 ROG CROSSHAIR 和 ROG CROSSHAIR 2026
CPU、显卡、内存、存储都要在它上面运行。ROG 最早做的,就是把这块地基做扎实,让 PC 玩家在开放硬件的复杂性里,也能更接近主机那种被充分优化过的性能释放。
第一代 Crosshair 给硬核超频玩家准备了大量 BIOS 调校选项,也让普通玩家能更容易地获得性能提升;它把音频模块做成独立的 SupremeFX 插卡,避开主板噪声;后置 I/O 区域还有可以显示故障信息的 LCD,板载按键也能直接开机、重启和清 CMOS。
甚至连主板上的 LED,都不是纯粹为了好看,而是为了让玩家在昏暗的机箱和 LAN Party 环境里更方便地接线、排障和展示自己的机器。
打从二十年前,ROG 就不是一个只讲参数只会堆料的品牌。二十年间,这种技术积淀从主板延展到桌面台式机,从台式机延展到游戏笔记本,从笔记本延展到掌机和 AR 眼镜。
本质上,ROG 就是一步步把“玩家国度”四个字具象化——从一块地基,长成一个系统;从一个固定在桌面前的体验,变成一个可以随身带走的世界——正如赫淮斯托斯在阿喀琉斯的盾面上刻下城市、耕地和大河之后,那面盾就不再只是武器了,它成为了英雄的象征。
时至今日,ROG 做的这些产品也已经不仅仅服务于功能,更多服务于身份。
ROG 的过剩从来不是盲目堆料,它服务的是玩家对性能上限的追求,对硬件控制感的执念,对身份辨认度的需要。那些超出实用功能的部分,恰恰就是让玩家成为玩家的东西。
过剩,就是玩家国度的语言。
作者|肖钦鹏
编辑|肖钦鹏
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