雷递网 雷建平 5月27日
快手科技(股票代码:“1024”)今日发布2026年第一季度业绩。财报显示,快手2026年第一季度营收为337.16亿元,较上年同期增长3.4%。
快手2026年第一季度毛利为172.49亿元,占比为51.2%。
快手2026年第一季度经调整净利为33.74亿元;经调整EBITDA为62.3亿元。
快手2026年第一季度其他服务收入为56亿元,较上年同期的48亿元增长15.9%,主要是由于快手可灵AI业务的增长。
快手2026年第一季度应用平均日活跃用户达4.13亿,平均月活跃用户达7.72亿。
快手科技创始人兼CEO程一笑表示:“2026年第一季度,我们坚持深化AI战略,以技术创新驱动内容生态繁荣与商业增长,实现了稳健的开局。展望未来,我们将继续深化AI技术与业务场景的融合创新,通过持续的技术迭代与生态建设,为用户、合作伙伴及股东创造更多长期可持续价值。”
快手Q1线上营销服务营收196亿 同比增9.3%
快手2026年第一季度营收为337.16亿元,较上年同期的326亿元增长3.4%,该增加主要是由于线上营销服务及可灵AI业务的增长。
快手营收主要分为线上营销服务、直播和其他服务三个部分。快手2026年第一季度线上营销服务收入为196.43亿元,较上年同期的179.77亿元增长9.3%,主要是由于AI在线上营销服务多场景的加速渗透。
快手2026年第一季度直播收入为85亿元,上年同期为98亿元。
可灵AI Q1收入6.5亿 同比增长超300%
财报披露,可灵AI在2026年第一季度营收超过6.5亿元,同比增长超300%,商业化进程进一步提速。2026年3月,可灵AI年化收入运行率(ARR)近5亿美元,而2025年3月可灵ARR为1亿美元,一年内增长4倍。
收入增长背后,是可灵AI模型能力、产品体系和专业场景落地的持续推进。2026年2月,可灵AI上线可灵3.0系列模型,基于All-in-One理念,支持文本、图像、音频和视频等多种原生全模态输入与输出,将视频理解、生成与编辑整合到高效流畅的AI工作流中。相比单点视频生成能力,可灵3.0更强调对复杂创作任务的统一承接,推动AI视频创作从“生成一段视频”,走向“完成一套创作流程”。
具体来看,可灵3.0系列模型支持最长15秒视频生成,能够更好满足剧情表达、镜头推进和完整叙事需求;在控制能力上,模型进一步提升了分镜控制、语义响应和主体一致性表现,让创作者能够更稳定地实现角色、动作、场景和镜头之间的连续表达。同时,可灵3.0将音画同出能力与主体一致性控制进一步结合,使AI视频生成从单纯的画面生成,向包含声音、动作、角色和叙事节奏的完整视频表达升级。
围绕专业创作者的实际需求,可灵AI也在持续完善产品工具和协作能力。可灵AI上线“灵动画布Agent”模式,将创作体验从单点工具升级为智能Agent系统,引入多轮对话智能编辑和多视角镜头智能扩展等功能,并面向电商场景推出自动组图与批量生成工具,为内容创作者和商家提供从创意构思到物料输出的完整工作流解决方案。
同时,可灵AI推出团队会员功能,可同时支持最多15位成员协同创作,进一步服务团队制片、广告创意、电商素材生产和游戏内容制作等专业场景。团队会员功能支持团队空间内的创作接力和资产共享,帮助专业团队减少文件反复下载、传输和沟通成本;通过不同角色权限配置、桌面端和跨空间资产管理能力升级,也进一步提升了多人协作和项目推进效率。
随着模型和产品能力持续升级,可灵AI也在更多专业内容场景中验证应用价值。
在中国热播历史剧《太平年》中,可灵AI深度参与部分虚拟场景与特效镜头制作,助力专业影视内容生产;在娱乐内容和艺人营销场景中,哇唧唧哇与可灵AI合作推出九周年家族曲MV《āi ái ǎi ài》,将AI视频生成能力应用于艺人内容视觉创意场景。
整体来看,可灵AI的应用正在从个人创作延伸至专业团队的真实工作流,围绕镜头设计、场景生成、视觉包装和协同生产等环节,帮助创作者和内容机构提升效率、拓展表达边界。
AI深入营销与电商经营链路,推动主营业务提效
可灵AI之外,AI能力也在持续进入快手主营业务链路,并在营销、电商、直播等场景中体现出更直接的经营价值。
在线上营销服务业务方面,2026年第一季度,快手线上营销服务收入达196亿元,同比增长9.3%。本季度,内容消费、生活服务以及AI应用行业,是驱动非电商营销服务收入增长的主要动力。其中,在内容消费行业,AI技术降低了漫剧制作成本和创作门槛,带动漫剧内容供给快速扩张,并推动相关营销需求持续释放。
从营销链路看,快手继续深化生成式推荐大模型和智能出价大模型在线上营销业务场景的应用,为2026年第一季度国内线上营销服务收入带来约3%-4%的提升。对于平台型公司而言,AI的价值不只体现在独立产品收入中,也会体现在广告推荐效率、投放转化效率和客户经营效率的提升上。快手营销业务中的AI应用,正是AI进入主营业务收入链路的直接体现。
目前,AI能力已覆盖投放前、中、后全流程。投放前,AIGC营销素材生成帮助商家更低成本、更高效率地生产素材。截至2026年3月,AIGC短视频营销素材在短视频营销大盘中的消耗渗透率达到10%。投放中,UAX全自动广告投放产品持续升级,并新增Agent功能,通过学习行业优质投放调控和素材创编经验,自动辅助完成广告单元创建、出价调控等操作,提升投放效率。投放后,AI投后分析与数字员工帮助商家更高效复盘投放数据、承接用户咨询,尤其在夜间等人工服务覆盖不足的时段,帮助商家及时响应潜在客户需求。
在电商业务中,快手持续推进买家增长、供给引入,以及电商与商业化流量深度融合,进一步打通全域经营链路。
AI能力也在进一步升级电商经营链路。2026年第一季度,新一代生成式搜索框架OneSearch V2在快手电商搜索场景全量上线。通过引入基于潜空间推理的自蒸馏生成式搜索框架,在不增加推理成本和服务时延的前提下,OneSearch V2提升了模型推理能力和搜索体验,为电商货架搜索场景带来约3%的GMV提升增量。
快手称,在直播场景中,快手借助AI能力优化导购流程,商品卖点实时总结与自动回复托管功能每日为商家带来超千万GMV增量。此外,AI智能补贴发券实现千人千面的精准营销,有效降低商家经营成本。
AI能力的落地也在进一步延展至组织内部。2026年第一季度,快手发布智能体编程模型KAT-Coder-Pro V2,在前端美学、命令行推理、Agent执行等维度持续优化,并兼容多种主流AI编码工具。同时,快手自研编程工具CodeFlicker推动AI代码生成率超过50%,并升级为公司级通用Agent My Flicker,使用场景从工程师编程进一步延展至研发、产品、运营、数据、管理和业务等更多环节,持续提升组织整体效能。
截至2026年3月31日,快手持有的现金及现金等价物为114亿元,而截至2025年12月31日则为112亿元。
截至2026年3月31日,快手可利用资金总额为1,177亿元,而截至2025年12月31日则为1,049亿元。
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