截至2026年4月30日收盘,冰川网络(300533)报收于26.61元,较上周的30.04元下跌11.42%。本周,冰川网络4月28日盘中最高价报30.29元。4月30日盘中最低价报26.6元。冰川网络当前最新总市值62.39亿元,在游戏板块市值排名20/26,在两市A股市值排名2962/5200。
本周关注点
- 来自业绩披露要点:2026年一季报显示,冰川网络归母净利润为-976.29万元,同比下滑105.17%。
- 来自股本股东变化:截至2026年3月31日,公司股东户数为3.28万户,较上期增加0.08%。
- 来自机构调研要点:公司暂无回购股份计划,账上现金及理财超20亿元。
股本股东变化
股东户数变动截至2026年3月31日,冰川网络股东户数为3.28万户,较2025年12月31日增加25.0户,增幅0.08%。户均持股数量由7157.0股降至7151.0股,户均持股市值为19.64万元。
业绩披露要点
财务报告2026年一季报显示,公司主营收入6.21亿元,同比下降5.01%;归母净利润-976.29万元,同比下降105.17%;扣非净利润-2937.47万元,同比下降115.79%。负债率44.92%,毛利率93.22%,财务费用1024.27万元,投资收益139.37万元。
机构调研要点
您好,公司业绩波动大的原因与买量商业模式、游戏行业特征及公司所处阶段有关:1)买量费用前置,收入确认滞后,新产品大规模推广影响当期利润;2)游戏研发不确定性导致收入波动;3)长期投入影响短期利润表现。
公司暂无回购股份计划。账上现金及交易性金融资产合计超20亿元,若未来市值严重被低估,将视情况研究回购可能性。
公司过去业绩波动受买量节奏和会计确认规则影响。未来将通过提升产品品质、控制买量节奏、开发多款成功产品来降低单一产品带来的业绩波动,长期提升盈利能力。
《X-Clash》买量成本(CPI)和投资回报率(ROI)基本符合预期,公司将动态优化投放策略以维持指标在合理区间。
非主业投资旨在提高闲置资金使用效率,获取投资收益,退出时机将依据标的运营情况决定。公司暂无回购计划,未来视市值情况评估。
根据《公司章程》及《未来三年股东回报规划》,公司在盈利且累计未分配利润为正时,每年现金分红不低于当年可供分配利润的20%,综合考虑行业特点、发展阶段与资金需求制定分红方案。
存量游戏流水受生命周期、产品迭代和新增用户影响,公司业绩增长依赖新产品的成功推出。
《X-Clash》注册用户超3920万,留存率与RPU因地区和渠道差异较大,单一数据难以反映整体表现,当前经营数据符合预期,具体信息以定期报告为准。
公司坚持ROI为核心的精准投放策略,推行“降本增效”,优化资源配置,聚焦高效率、高潜力项目,重视长期价值与持续增长。
公司核心竞争优势为产品质量、发行能力与服务能力,面对SLG赛道激烈竞争,将持续提升综合实力以赢得用户认可。
《代号灯塔》《代号SC》已在海外启动买量测试,上线节奏与推广力度将基于产品数据表现确定,后续进展可关注行业公开榜单。
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