游戏公司业绩分化:腾讯网易领跑 中小厂商承压

中国经营网03:28

  4月29日,世纪华通发布2025年度业绩公告。据《中国经营报》记者不完全统计,截至当天已有至少41家上市游戏公司交出2025年“成绩单”。

  其中,收入规模超50亿元的10家公司整体实现正向盈利。腾讯网易依然位居前二,在游戏行业拥有绝对优势;世纪华通的收入达378.98亿元,逐渐与肩部公司拉开差距;吉比特巨人网络等公司则依靠爆款新品,在2025年实现业绩“翻身”。

  而在收入规模不足50亿元的31家游戏公司中,有的实现业绩增长、扭亏为盈,有的则陷入亏损。

  收入规模分化

  世纪华通发布的2025年财报显示,其全年营收378.98亿元,同比增长67.55%;净利润56.05亿元,同比增长362.02%。截至今年一季度,世纪华通实现了季度营收12连涨。

  2025年2月和8月,世纪华通旗下点点互动研发的《Kingshot(奔奔王国)》先后在海外和国内上线,成为《Whiteout Survival(无尽冬日)》后又一爆款SLG小游戏。

  据世纪华通方面披露,Whiteout Survival上线三年后再创新高,在中国手游出海榜中位居第一;国服版《无尽冬日》长期稳居微信小游戏畅销榜前列,并持续跻身iOS游戏畅销榜TOP5。

  处于头部的腾讯、网易在国内游戏行业仍具备绝对优势——这两家公司2025年游戏业务收入分别达到2416亿元和921亿元,与其他游戏公司相比处于断层领先位置。

  在产品结构方面,腾讯和网易的老游戏基本盘稳固,持续提供稳定现金流;次新游戏进入成熟运营阶段,成为收入结构的重要补充。

  雄厚的资金和技术实力,使得腾讯和网易具备跨端发行能力。其在国内发行的多款新产品和次新产品覆盖PC、移动端、主机等平台,不仅拓展了触达用户的场景,也进一步延展了移动端用户增长边界。

  2025年,腾讯本土市场游戏收入为1642亿元,同比增长18%。其中,不仅有次新游戏《三角洲行动》《无畏契约》的贡献,也得益于《王者荣耀》《和平精英》等上线多年的老游戏的持续增长。

  2025年,《王者荣耀》DAU(日活跃用户数)已达1.39亿,在每月的App Store收入排行榜上常居第一。其人气在IP衍生作上也有所体现——开放世界动作RPG游戏《王者荣耀世界》于4月10日和4月17日分别在PC端和移动端上线。App数据查询平台点点数据显示,截至4月29日,《王者荣耀世界》在游戏免费榜上持续位于前二名。

  2024年9月上线的《三角洲行动》强劲表现,成为腾讯长青游戏组合的成员之一。腾讯长青游戏指于本土及国际市场,季度平均日活跃账户数超过500万的手游,或超过200万的PC游戏,且年流水超过40亿元。

  腾讯国际市场游戏收入为774亿元,同比增长33%。除了得益于腾讯收购的Supercell 旗下游戏,以及PUBG MOBILE出海外,还得益于腾讯投资并代理出海业务的《鸣潮》。

  网易2025年游戏业务收入为921亿元,同比增长10.2%;净利润为337.6亿元,同比增长13.67%。网易游戏业务的增长主要得益于《梦幻西游》电脑版、《第五人格》,以及新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等游戏净收入提升。其中,《燕云十六声》于2024年年底和2025年年初在国内上线了PC版和手游;2025年11月至12月,其在海外多平台上线,两周内揽获900万玩家。

  新游助力“翻身”

  据不完全统计,除了腾讯、网易、世纪华通外,还有至少7家游戏公司收入超过50亿元。这些公司均实现正向盈利,仅少数公司收入或利润有所下滑。其中,三七互娱全年营业收入达到159.66亿元,在A股仅次于世纪华通。

  吉比特巨人网络的收入规模在2025年实现飞跃,分别增长67.89%和72.89%,跻身年收入50亿元梯队。爆款新品在这两家公司的增长中扮演了不可或缺的角色。

  其中,吉比特2025年营业收入和净利润均实现增长,分别达到62.05亿元和17.94亿元。财报显示,吉比特2025年5款主要产品的流水分别为:《问道手游》19.38亿元,《杖剑传说(大陆版)》17.03亿元,《问剑长生(大陆版)》8.24亿元,《杖剑传说(境外版)》7.92亿元,《道友来挖宝》6.03亿元,共计58.6亿元。

  而这5款产品中,除了《问道手游》外,其余产品分别在2025年1月至7月上线。

  2023年和2024年,吉比特一度经历业绩震荡,收入和利润均大幅下降。

  2025年,吉比特对旗下产品开展“断舍离”,放弃多款在研项目,停止运营二次元手游《异象回声》和《世界弹射物语》,转而聚焦修真、修仙、回合制赛道。在《一念逍遥》《问道》等老产品流水有所下滑的情况下,《仗剑传说》《问剑长生》等产品成为吉比特新的收入支柱。

  吉比特方面表示,其未来在研发方面将把资源集中于三类项目:好玩有趣且商业化成功的项目,好玩有趣但盈亏平衡或小亏的项目,技术探索积累型的项目;在运营方面,其将提升专注度,集中资源于核心产品运营和核心用户服务。

  巨人网络2025年营收与净利均创上市以来新高,分别达到50.47亿元和16.69亿元。其中,营业收入首次突破50亿元。

  2025年1月23日上线的《超自然行动组》对巨人网络的业绩增长贡献良多。

  《超自然行动组》是一款中式微恐题材的多人合作游戏。其不仅美术风格吸引年轻人,而且游戏所采用的“搜打撤”玩法在近几年也十分流行,上线后成为App Store免费榜、畅销榜前排常客。巨人网络方面认为,《超自然行动组》的优势在于,多人协作机制带来的强社交裂变性,以及简单易上手的玩法设计降低了用户进入门槛。

  2025年第二季度后,《超自然行动组》的用户规模与流水均呈现指数级增长。2025年7月,这款游戏同时在线人数突破100万。

  记者从巨人网络方面了解到,截至2026年第一季度末,《超自然行动组》累计注册用户超2亿,累计贡献流水收入突破50亿元。

  据悉,《超自然行动组》海外版已在中国港澳台地区开展试点运营,成功进入当地应用商店免费榜前三,后续计划于2026年面向全球正式发行。

  危机中的转机

  收入规模在50亿元以下的上市游戏公司境况各不相同。在记者统计的31家游戏公司中,14家处于亏损,8家实现转亏为盈。

  中手游金山软件均因单款游戏的失利,拖累了游戏业务的整体表现。

  其中,中手游继2024年巨亏21亿元后,2025年继续亏损14.77亿元。

  2025年,中手游研发的“仙剑奇侠传”IP开放世界游戏《仙剑世界》上线后,一个月内在游戏免费榜从第二跌至500名开外。因此,中手游对《仙剑世界》研发开支形成的无形资产计提了大额减值。此外,中手游对此前收购形成的商誉也计提了减值。

  中手游2025年亏损较2024年有所收窄,是因为资产减值压力的缓解,而非主营业务的实质性改善。

  2025年金山软件网络游戏及其他业务收入为37.54亿元,同比下降28%,收入占比下降至39%。

  在财报发布后的电话会议上,金山软件兼西山居CEO邹涛表示,《解限机》上线后不达预期,《剑网3》受到外部竞争环境的影响,老游戏收入有所下滑。

  《解限机》是西山居开发的一款机甲题材射击游戏,于2025年7月在PC、Xbox平台上线,支持平台互通。公开信息显示,《解限机》于2014年立项,由西山居原CEO郭炜炜担任制作人。

  但《解限机》上线后遭遇“滑铁卢”。Steam DB实时数据显示,作为一款联机游戏,《解限机》上线时最高同时在线人数超过13万人,此后玩家数量直线下滑至数千人。

  中手游和金山软件均在项目失利后进行了人事调整。

  中手游方面表示,其在2025年将继续深耕IP游戏运营、开拓出海业务、发力小游戏市场。

  金山软件则将收缩不具备战略性的游戏项目,腾出精力给中长期有价值的项目。金山世游代理运营的《鹅鸭杀》手游于2026年年初在国内上线。据悉,这款游戏上线首日新增用户突破500万,累计新增用户突破3000万。邹涛表示,对于这款游戏,做大DAU是目前的第一优先级,营收、商业化并非重点。

(文章来源:中国经营网)

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