游戏厂商争先布局UGC 能否打造中国版“Roblox”?

中国经营网01-17

一些大DAU(日活跃用户数)游戏正在UGC(用户生成内容)模式上发力——向玩家开放游戏内的美术资产、音乐、玩法等,并提供易上手的编辑器,供玩家挥洒创意。  游戏厂商此举可以将一部分研发工作分摊给广大玩家,由他们创造出海量玩法,从而解决游戏内容研发遇到的增长瓶颈问题。不仅如此,由玩家参与创意,还能激活社交传播,进一步完善商业模式。  在海外,不乏Roblox、《我的世界》等发展成熟的UGC平台。而...

网页链接
免责声明:本文观点仅代表作者个人观点,不构成本平台的投资建议,本平台不对文章信息准确性、完整性和及时性做出任何保证,亦不对因使用或信赖文章信息引发的任何损失承担责任。

精彩评论

我们需要你的真知灼见来填补这片空白
发表看法