游戏企业“困局” :高投入重度产品遇冷 时间金钱打水漂

21世纪经济报道11-28

“我们无需回避的是,《解限机》未能满足所有玩家对机甲游戏的期待。我们一直在寻求破局的方法。”近期,西山居CEO、《解限机》制作人郭炜炜在一封面向玩家的公开信中,直言当下难题。  作为一款西山居自2015年起立项制作的重度机甲游戏产品,《解限机》的在线活跃人数峰值已由7月2日上线时的13.28万跌至11月前后的不足5000。一度被视为接棒《剑网三》成为西山居乃至金山软件营收支柱的《解限机》,正面临...

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