游戏障碍被正式确定为疾病刚满六年,国内患病率约为 5%,但真正到医院就诊的患者寥寥无几“最疯狂的时候,一天玩十几个小时是常态。”冯骏始终记得高中时的一个周末。午饭后,他回到房间,锁上门,坐到电脑前,戴上耳机,沉浸在电脑里的刀光剑影和魔幻世界。一个下午过去,房门外不断传来母亲的询问,他隔着门不耐烦地回应几句。沉默半晌,母亲留下一句:“游戏有这么好玩吗?”冯骏今年刚上大二。在他的认知里,沉迷游戏是一个...
网页链接游戏障碍被正式确定为疾病刚满六年,国内患病率约为 5%,但真正到医院就诊的患者寥寥无几“最疯狂的时候,一天玩十几个小时是常态。”冯骏始终记得高中时的一个周末。午饭后,他回到房间,锁上门,坐到电脑前,戴上耳机,沉浸在电脑里的刀光剑影和魔幻世界。一个下午过去,房门外不断传来母亲的询问,他隔着门不耐烦地回应几句。沉默半晌,母亲留下一句:“游戏有这么好玩吗?”冯骏今年刚上大二。在他的认知里,沉迷游戏是一个...
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