8月6日,Unity盘前飙涨逾20%,第二季度营收为5.465亿美元,调整后每股收益为0.28美元,均高于市场预期;预计第三季度营收5.4亿美元至5.5亿美元,同比增长44%至47%。
2026年第二季度业绩:
总收入亮点:
营收为 5.46 亿美元,而 2025 年第二季度为 4.41 亿美元。
Create Solutions 的收入为 1.58 亿美元,而 2025 年第二季度为 1.54 亿美元。
Grow Solutions 的收入为 3.89 亿美元,而 2025 年第二季度为 2.87 亿美元。
盈利能力亮点:
GAAP 净亏损为 2300 万美元,利润率为 (4)%;GAAP 基本和稀释每股净亏损为 0.05 美元。
调整后 EBITDA 为 1.6 亿美元,利润率为 29%;调整后每股收益为 0.28 美元。
经营活动产生的净现金流为 2.06 亿美元;自由现金流为 2.02 亿美元。
收入
营收为5.46亿美元,同比增长24%。战略营收为4.86亿美元,同比增长38%。
Create Solutions 的收入为 1.58 亿美元,同比增长 2%。增长主要得益于订阅收入的增长,但部分被云和托管服务收入的下降所抵消,后者下降是由于我们在 2025 年进行了产品组合调整。
Grow Solutions 的收入为 3.89 亿美元,同比增长 35%。这一增长主要得益于 Unity 广告网络的增长,其中 Unity Vector 的推出尤为显著,但部分被 ironSource 广告网络的下滑所抵消。
基本及稀释后每股净亏损
基本及摊薄后每股净亏损为 0.05 美元,而 2025 年同期为 0.26 美元。
经营活动产生的净亏损和净现金流量
本季度净亏损为 2300 万美元,而 2025 年第二季度净亏损为 1.07 亿美元。
净亏损率为(4)%,而2025年第二季度为(24)%。
本季度经营活动产生的净现金流为 2.06 亿美元,而 2025 年第二季度为 1.33 亿美元。
调整后 EBITDA、自由现金流和调整后每股收益
本季度调整后 EBITDA 为 1.6 亿美元,利润率为 29%,而 2025 年第二季度为 9000 万美元,利润率为 21%。同比增长主要得益于收入增长和持续的成本控制。
本季度自由现金流为 2.02 亿美元,而 2025 年第二季度为 1.27 亿美元。
本季度调整后每股收益为 0.28 美元,而 2025 年第二季度为 0.18 美元。
流动性
截至 2026 年 6 月 30 日,我们的现金及现金等价物和受限现金为 23.57 亿美元,比 2025 年 12 月 31 日的 20.64 亿美元增加了 2.93 亿美元。这一增长主要得益于我们的运营活动。
2026年第三季度指导意见
战略收入为5.4亿美元至5.5亿美元,同比增长44%至47%
战略增长营收预计为3.8亿美元至3.85亿美元,同比增长68%至70%。
战略创造收入为 1.59 亿美元至 1.63 亿美元,同比增长 7% 至 10%
非战略性收入为 2000 万美元
包含了超音速业务大约一个月的收入,该业务已于2026年8月4日出售。
调整后 EBITDA 为 1.85 亿美元至 1.9 亿美元,同比增长 69% 至 74%
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