瓦普思瑞元宇宙于截至2026年6月30日止财年内实现收入8,010万港元,同比增长80.2%;年内亏损为3,250万港元,同比扩大60.3%,基本每股亏损63.95港仙。期末资产净值3,100万港元,较上年度末的4,580万港元减少32.3%,资产负债率为48.8%。管理层未建议派发末期股息。
报告期内,数字平台(文化产业)贡献5,490万港元收入,数字化产业赋能平台业务录得2,520万港元,互联网广告服务因业务模式调整未产生收入。销售成本为5,760万港元,同比增长33.6%,整体增速低于收入增长。毛利2,260万港元,毛利率由上年的2.9%升至28.1%,主要受新业务板块盈利能力提升带动。由于新业务拓展推升相关人力和日常运营等费用,销售及分销开支增加至2,520万港元,行政开支增至1,240万港元,同时研发成本为230万港元。财务成本增长至20.4万港元,主要因借贷和租赁负债利息支出上升。
其他收入、收益及亏损净额录得1,490万港元净亏损,主要系对其他应收款项和预付款项的信贷亏损拨备增加,但出售附属公司取得收益1,620万港元,以及汇兑收益净额640万港元部分抵销了该影响。年末现金及现金等价物达1,400万港元,较上一财年增长72.7%。流动资产净值2,880万港元,同比减少36.9%。贸易应收款项从2,180万港元大幅降至45.4万港元,贸易应付款项则同比减少50.3%至1,220万港元。截至报告期末,尚未偿还借贷1,510万港元,主要以人民币计值,资本负债比率为48.8%。公司当期新增830万港元制成品存货,去年并无相关记录。
报告期内公司两次通过股份发行筹集资金:2025年3月以每股0.07港元认购价发行1.3744亿股,所得款项净额952万港元;2025年9月以每股合并股份1.60港元认购价发行824.64万股,所得款项净额1,280万港元。上述资金主要用于偿还借贷、日常营运及业务拓展。至2026年6月30日止,公司已发行股本总额为990万港元,股份总数4,950万股。
面对互联网流量增长放缓与用户获客成本上升,管理层计划加大数字化产业赋能平台业务投入,并在IP生态、二次元游戏及动漫周边等领域推进数字化平台落地,探索IP全链路商业化模式。公司同时对文旅业务场景进行数字化升级,进一步完善“机器人商店+定制文创”商业模式,利用智能数字化终端实现24小时无人化运营,并通过大数据分析优化研发与选品。
报告期内,公司还披露了香港国际仲裁中心的一项仲裁案,涉及一项签订于2025年3月24日的股份认购协议,截至公告日仲裁仍在进行,最终结果尚无法确定。报告期末公司雇员总数为101名,总人力成本1,810万港元。
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