游莱互动2025年收入同比增长4.2%至9.44百万美元,聚焦多端游戏生态与海外扩张

公告速递04-29

游莱互动于2025年度实现收入约9.44百万美元,较2024年度的9.06百万美元增长4.2%,主要得益于移动游戏及HTML5游戏业务的推动。毛利约4.35百万美元,较上一年度的4.14百万美元上升4.9%,毛利率从45.7%微升至46.1%。年内公司拥有人应占亏损约3.72百万美元,较2024年度的3.21百万美元扩大15.9%,主要源于业务拓展所带来的行政及相关减值开支增加。

公司在报告期内继续加大移动及HTML5游戏的投入,全年共推出28款新作,涵盖不同品类并在英语市场增加10余款产品,带动了新用户的增长。截至2025年12月31日,累计注册用户数约1.01亿,月活跃用户超400万。公司近年逐步形成网页游戏、移动游戏和HTML5游戏的多端整合布局,通过自主研发的HTML5平台实现跨终端数据连通,在欧洲、拉丁美洲及英语系市场等地保持业务延展。管理层强调将健全更多本地化支付方式,并深化与合作伙伴的发行协同,以提升用户转化及续航能力。

从历史财务表现来看,公司近五年(2021年至2025年)持续探索多平台业务,收入逐年由12.75百万美元降至2024年的9.06百万美元后,于本年度小幅回升至9.44百万美元。公司资产负债结构方面,截至2025年12月31日,资产总额约29.36百万美元,较上年末减少10.5%;负债总额约7.77百万美元,与上年基本持平;权益总额约21.59百万美元,较上年下降13.8%。公司经营活动所用现金净额增至约0.57百万美元,主要由于年内广告及研发投入、无形资产与使用权资产等减值计提,以及预付及其他应收项目增长导致经营现金流压力上升。期末银行及现金结余从上年同期的约19.08百万美元下滑至13.63百万美元。

行业方面,全球游戏需求整体稳定,移动与HTML5市场仍具潜力,但跨地域经营在支付环境、用户偏好及合规要求等层面面临一定挑战。公司在年度内通过加大跨平台布局与全球化运营,积极应对不同市场的文化与法规差异。管理层表示将继续强化HTML5与移动游戏生态融合,并陆续引入海外成熟IP进行联动开发,以丰富产品矩阵和延伸产品生命周期,同时保持对核心平台合作及本地化策略的投入。

在公司治理和管理层架构上,董事会由七名成员组成,包括四名执行董事及三名独立非执行董事,主席兼首席执行官由同一名执行董事担任。董事会与各治理委员会在审计监督、薪酬考核和提名等环节保持分工协同,并开展定期风险评估与内部监控。报告显示,前五大客户收入占比约76%,前五大供应商采购额占总采购额约79%,公司持续严控该等业务集中度带来的风险,并与独立非执行董事共同审阅不竞争契据及关联交易的合规执行情况。

展望后续运营,公司计划在深化主力市场的同时,推进欧美与其他新兴市场的多点布局,继续加速手机端与HTML5技术的融合,拓展跨平台游戏会员体系与支付渠道,并通过与影视IP、国际研发商的合作巩固产品多样化优势。管理层期望在平衡成本、强化内控与防范风险的同时,持续提升运营效率与全球竞争力。

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