10月30日,Roblox Corp夜盘跌超17%,此前该公司公布的第三季度业绩显示,日活跃用户数低于华尔街的预期。
该游戏平台公布第三季度每股亏损0.32美元,好于分析师预期的亏损0.43美元。营收达到15.7亿美元,超过市场普遍预期的14.6亿美元,同比增长16%。
第三季度日活跃用户总数为1.38亿,低于此前预估的1.4577亿。平台用户使用时长达到340亿小时,高于此前预估的329.9亿小时。预订额为17亿美元,同比下降12%,但高于此前预估的16.3亿美元。
该公司本季度自由现金流为3.64亿美元。现金及现金等价物为10.9亿美元,高于此前预估的8.752亿美元。
Roblox预计2026年第四季度预订量将在18.9亿美元至20亿美元之间,低于市场普遍预期的20.1亿美元。该公司预计营收为14.7亿美元至15.8亿美元,低于市场预期的15.6亿美元。综合净亏损预计为3.63亿美元至4.23亿美元,高于此前预估的2.959亿美元。
Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki表示:“我们第三季度的财务业绩超出了我们对收入、预订量和现金流的预期。人工智能正在从根本上重塑游戏行业,极大地加快了内容创作的速度。”
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