青瓷游戏2025年营收下滑但净利大幅攀升,聚焦精品化与全球化战略布局

公告速递03-26

根据青瓷游戏截至2025年12月31日止财政年度公告,全年收入由上一年度的人民币6.28亿元下降至人民币4.56亿元,同比减少27%。同期净利润则由人民币4,712.80万元增至人民币1.23亿元,增幅约162%,其中本公司权益持有人应占利润为人民币1.22亿元。毛利由人民币3.63亿元降至人民币2.61亿元,毛利率维持在约57%的水平。

在用户端,平均月活跃用户(MAU)约1,123千人,同比减少52%;平均月付费用户(MPU)为139千人,同比减少39%;每月付费用户平均收入(ARPPU)达到人民币286元,同比上升8%。累计注册玩家则增至102,210千人,较上一年度增长4%。

收入结构方面,移动游戏研发与发行仍是核心来源,游戏运营收入占比约96.7%,其中自主开发部分收入约人民币2.83亿元,授权部分约人民币1.58亿元。报告期内,游戏运营收入同比减少25.7%,游戏授权收入同比减少50.2%,信息服务收入同比减少66.2%,其他服务及销售同比减少41.8%。

面对移动游戏市场的激烈竞争和用户对高品质创新产品的需求,公司继续强调“精品化、全球化、长线化”战略,通过加大核心产品研发投入、提升用户黏性和付费意愿来延长产品周期。同时,公司利用已有产品的授权合作推进IP价值提升,并在平台与渠道层面进一步探索跨平台上线与社群运营。此外,公司计划结合AI技术优化研运效率与市场投放策略,为在全球范围内拓展多元化产品与服务奠定基础。

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