本期(截至2026年6月30日止六个月),青瓷游戏实现营收1.70亿元,同比下降31%。经调整净利润3.15亿元,同比大幅增长349%。公司毛利约为9704万元,同比下降37%,毛利率为57.2%,上一年同期为62.4%。公司管理层表示,利润与收入走势背离主要源于短期投资的公允价值收益大幅增加,同时部分现有游戏进入成熟阶段、营收自然回落,但大型战略级新品处于集中研发期尚未形成收入。
在业务分项方面,截至报告期末,中国内地营收为0.96亿元,海外收入占比达到43.29%,海外表现对于整体贡献率进一步提升。报告期内平均月活跃用户(MAU)约81.3万人,同比下降29%;平均月付费用户(MPU)约10万人,同比下降29%;月度ARPPU(每名付费用户月平均收益)则上升至约314元,同比增长8%。此外,全球累计注册玩家数量突破1.03亿人,同比增长3%。
公司在报告期内注重研发投入和全球化布局,研发支出达约6362万元,占收入比重增至36%左右,同比增长51.4%。销售及营销开支约3260万元,同比下降40.8%,管理及行政开支约3515万元,同比增长28.2%。其中,销售和营销相关成本的明显回落,主要得益于成熟游戏进入后期运营,整体投放更为精准;研发费用的增高则体现公司在重点项目上的集中投入,以期在未来推出更多中大型优质新品。
公司预计将继续深耕核心自研产品,同时通过持续的内容更新与全球化发行推进海外市场拓展,并利用前沿技术优化产品研发与全球运营效率,保持内容竞争力与长期的盈利增长。
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