本季度信息
2026年上半年,创梦天地(01119.HK)实现营收7.18亿元,同比上升4.7%。经调整期间利润约0.28亿元,而2025年同期约0.93亿元,同比下降69.7%。公司毛利从2.89亿元下降至2.01亿元,同比减少30.5%。经营利润则由0.45亿元下滑至0.31亿元,降幅约31.1%。经营活动产生的现金净额约0.37亿元,同比减少38.5%。经营层面看,销售及营销开支为0.87亿元,同比下降19.4%;一般及行政开支为0.43亿元,同比下降8.7%;研发开支为0.38亿元,同比下降21.2%。
业务分项
1. 游戏业务:报告期内游戏业务实现收入4.84亿元,相比2025年同期的6.69亿元下降27.7%。公司称部分老产品进入运营成熟期,以及出于整体游戏业务策略的考虑,主动关闭部分低毛利、低贡献度游戏项目,导致相关收入阶段性承压。另一方面,自研新产品价值稳步释放,角色体系统筹与全球化运营逐步推进。
2. 信息服务:信息服务收入从2025年上半年的0.14亿元飙升至2.34亿元,增幅达1624%。公司表示,主要由于广告技术与客户服务能力不断提升,以及广告主投放预算增加所致。
高管解读
董事会主席兼首席执行官陈湘宇: “尊敬的投资人、合作伙伴及关心创梦天地的朋友们: 2026年上半年,公司持续聚焦游戏主业,经营水平和盈利质量稳步提升,保持良好发展态势。自研+精品发行双轮驱动战略下,长青游戏运营稳健,自研核心IP手游表现持续攀升;与此同时,公司稳步落地AI战略,重点关注效率智能体与IP角色智能体两大方向,致力打造新的增长引擎。
依托游戏自研与全球精品发行能力,海外精品游戏发行业务持续为公司带来稳健收入,也是我们穿越周期的核心优势。我们将长线运营与全球知名IP联合,通过持续版本迭代、精细化运营、多端布局和代码深度合作,深耕长青游戏价值,不断强化公司的市场竞争力与产品竞争力。
以《地铁跑酷》为例,2026年上半年已经完成6次大版本更新,通过与微信小游戏版本、全球知名IP联动等方式,稳步打开增量空间。在微信小游戏版本正式上线期间,我们还与华为鸿蒙进行跨屏互联合作,进一步拓展家庭大屏娱乐场景,为用户带来全新的体验。
《梦幻花园》《梦幻家园》《机甲战队》《传奇商店:经营与打造》在精细化运营和跨界联动下,依靠持续的玩法更新和IP联动,保持良好增长。自研业务方面,《卡拉彼丘》进入价值交付期,产品运营表现稳定,并在角色体系建设、玩法迭代和AI技术探索等领域取得积极进展。我们正大力培育玩家UGC生态,鼓励创作活力;线上线下多元联动活动也进一步增强玩家粘性和市场号召力。
我们致力于探索AI与游戏的结合新形态,布局智能体业务。AI已深入研发、投放运营、客户服务、内容生产及内部协同等核心流程,通过效率智能体与角色智能体双线布局。一方面,我们利用大模型技术深入绑定游戏研发、发行和运营,带来投放、运营、客服的全链路效率提升;另一方面,探索AI与游戏体验、角色交互和智能体的深度融合,推动公司在新阶段构筑差异化竞争力。
基于大量用户数据和游戏场景,创梦天地的AI技术与自研IP、用户关系和商业化闭环高度契合,这正是我们持续打造的核心竞争优势。未来,我们对公司发展前景保持信心,将进一步聚焦“游戏+AI”,加速自研IP全球化进程与角色智能化演进,持续为用户创造更高价值,为股东和社会带来更大回报。
最后,我谨代表公司董事会,向长期信任和支持创梦天地的各位朋友表示衷心感谢。公司将继续秉持初心,持续提供优质产品,与合作伙伴携手共进,迎接新的发展机遇。
董事会主席 陈湘宇 2026年8月27日 中国深圳
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